mirror of
https://gitlab.com/hashborgir/plugy.git
synced 2024-11-30 04:26:02 +00:00
Version Bump + Readme Update
This commit is contained in:
parent
10df6a86b7
commit
f35d9790d7
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@ -36,3 +36,4 @@
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**/*.VC.db
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**/*.VC.db
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**/*.VC.VC.opendb
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**/*.VC.VC.opendb
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**/UpgradeLog*
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**/UpgradeLog*
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/PlugYRun/PlugYRun.aps
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BIN
PlugY/PlugY.rc
BIN
PlugY/PlugY.rc
Binary file not shown.
@ -5,7 +5,7 @@
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; ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; version 11.02 ;
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; version 12.00 ;
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; ;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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@ -117,7 +117,7 @@ SelectMainPageOnOpenning=1
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[EXTRA]
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[EXTRA]
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ActiveLaunchAnyNumberOfLOD=1
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ActiveLaunchAnyNumberOfLOD=1
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AlwaysRegenMapInSP=0
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AlwaysRegenMapInSP=0
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NBPlayersByDefault=1
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NBPlayersByDefault=0
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ActiveDisplayItemLevel=1
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ActiveDisplayItemLevel=1
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AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0
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AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0
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EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=0
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EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=0
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Binary file not shown.
@ -6,7 +6,7 @@
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; ;
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; ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; ;
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; ;
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; version 11.02 ;
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; version 12.00 ;
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; ;
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; ;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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@ -6,7 +6,7 @@
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; ;
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; ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; ;
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; ;
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; version 11.02 ;
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; version 12.00 ;
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; ;
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; ;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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@ -4,19 +4,19 @@
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; ;
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; ;
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; von Yohann Nicolas ;
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; von Yohann Nicolas ;
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; ;
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; version 11.02 ;
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; version 12.00 ;
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; ;
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; ;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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;--------------------------------------------------------------------------------------;
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Offizielle website : http://plugy.free.fr
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Offizielle website : http://plugy.free.fr
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Ihr dürft spenden, falls ihr möchtet.
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Ihr dürft spenden, falls ihr möchtet.
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WARNUNG:
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WARNUNG:
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- Dieses Plug-In ist NUR für LOD 1.09 zu 1.13d !
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- Dieses Plug-In ist NUR f<EFBFBD>r LOD 1.09 zu 1.13d !
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- Dieses Plug-In ist NICHT das closed Battle.net!
|
- Dieses Plug-In ist NICHT das closed Battle.net!
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||||||
- Alle Dateien können sich seit der letzten Version verändert haben, benutzt keine alten Dateien!
|
- Alle Dateien k<EFBFBD>nnen sich seit der letzten Version ver<65>ndert haben, benutzt keine alten Dateien!
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- PlugY.ini wurde stark verändert, bitte nehmt die Neue!
|
- PlugY.ini wurde stark ver<EFBFBD>ndert, bitte nehmt die Neue!
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- Bitte lest im PlugY-Forum:
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- Bitte lest im PlugY-Forum:
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http://d2mods.info/forum/viewforum.php?f=133
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http://d2mods.info/forum/viewforum.php?f=133
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@ -26,314 +26,318 @@ Jedes Feature kann via PlugY.ini an/ausgeschaltet werden (siehe "Kommentare aus
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- Battle.net LogIn via Hauptmenu deaktiviert.
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- Battle.net LogIn via Hauptmenu deaktiviert.
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- Nahezu unbegrenzter Speicherplatz im Goldschatz.
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- Nahezu unbegrenzter Speicherplatz im Goldschatz.
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- Gemeinsam genutzter Speicherplatz im Goldschatz.
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- Gemeinsam genutzter Speicherplatz im Goldschatz.
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||||||
- Die Ladder-Only Runenwörter können für den Singleplayer aktivert werden.
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- Die Ladder-Only Runenw<EFBFBD>rter k<>nnen f<>r den Singleplayer aktivert werden.
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- Lokaler World Event ! (nicht 1.09)
|
- Lokaler World Event ! (nicht 1.09)
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- Lokaler Uber Quest! (nicht 1.09 und 1.10)
|
- Lokaler Uber Quest! (nicht 1.09 und 1.10)
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||||||
- Zurücksetzen von Fertigkeitspunkten
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- Zur<EFBFBD>cksetzen von Fertigkeitspunkten
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- Man kann die Skill- und Statuspunkte zurücksetzen.
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- Man kann die Skill- und Statuspunkte zur<EFBFBD>cksetzen.
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||||||
- Man kann die gewählte Sprache verändern
|
- Man kann die gew<EFBFBD>hlte Sprache ver<65>ndern
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||||||
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert wird
|
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert wird
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||||||
- Man kann /players X automatisch ausführen lassen
|
- Man kann /players X automatisch ausf<EFBFBD>hren lassen
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- Es gibt eine weitere Charakter Anzeige Seite mit zusätzlichen Informationen
|
- Es gibt eine weitere Charakter Anzeige Seite mit zus<EFBFBD>tzlichen Informationen
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||||||
- Anzeige des Itemlevel in der Gegenstandsinfo
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- Anzeige des Itemlevel in der Gegenstandsinfo
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- Man kann beliebig oft Diablo II auf dem gleichen Computer starten.
|
- Man kann beliebig oft Diablo II auf dem gleichen Computer starten.
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- Der Goldschatz hat 10x10 Felder.
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- Der Goldschatz hat 10x10 Felder.
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- Man kann das "SAVE" Verzeichnis ändern.
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- Man kann das "SAVE" Verzeichnis <EFBFBD>ndern.
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- Man kann die Versionsanzeige im Hauptbildschirm anpassen.
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- Man kann die Versionsanzeige im Hauptbildschirm anpassen.
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- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel geöffnet sind.
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- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel ge<EFBFBD>ffnet sind.
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- Folgende Befehle hinzugefügt (siehe "Kommentare aus der Konfigurations-Datei") :
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- Folgende Befehle hinzugef<EFBFBD>gt (siehe "Kommentare aus der Konfigurations-Datei") :
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/save : Speichert das Spiel ohne es zu beenden.
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/save : Speichert das Spiel ohne es zu beenden.
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/page 1 : Zeigt die normale Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss geöffnet sein).
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/page 1 : Zeigt die normale Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss ge<EFBFBD>ffnet sein).
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/page 2 : Zeigt die extra Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss geöffnet sein).
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/page 2 : Zeigt die extra Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss ge<EFBFBD>ffnet sein).
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/page 3 : Zeigt die Resistenzen Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss geöffnet sein).
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/page 3 : Zeigt die Resistenzen Spielerinfo-Seite (Die Spielerinfo-Seite muss ge<EFBFBD>ffnet sein).
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/page 4 : (Beta) Zeigt alle verfügbaren Runenwörter (Die Spielerinfo-Seite muss geöffnet sein).
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/page 4 : (Beta) Zeigt alle verf<EFBFBD>gbaren Runenw<6E>rter (Die Spielerinfo-Seite muss ge<67>ffnet sein).
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/lockmouse : Begrenzt den Mauszeiger auf das Fenster.
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/lockmouse : Begrenzt den Mauszeiger auf das Fenster.
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/lock : Siehe /lockmouse.
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/lock : Siehe /lockmouse.
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/unlockmouse : Entfernt die Begrenzung des Mauszeigers auf das Fenster.
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/unlockmouse : Entfernt die Begrenzung des Mauszeigers auf das Fenster.
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/unlock : Siehe /unlockmouse.
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/unlock : Siehe /unlockmouse.
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/renamechar newname : Speichert und benennt den Char um.
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/renamechar newname : Speichert und benennt den Char um.
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/renamepage name : Benennt die aktuelle Truhenseite um.
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/renamepage name : Benennt die aktuelle Truhenseite um.
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/setindex : Fügt einen Index für die aktuelle Truhenseite hinzu.
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/setindex : F<>gt einen Index f<>r die aktuelle Truhenseite hinzu.
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/setmainindex : F<>gt einen Haupt-Index f<>r die aktuelle Truhenseite hinzu.
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/resetindex : Entfernt den Index von der aktuellen Truhenseite
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/resetindex : Entfernt den Index von der aktuellen Truhenseite
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/insertpage : Fügt eine neue Truhenseite hinter der aktuellen ein.
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/insertpage : F<EFBFBD>gt eine neue Truhenseite hinter der aktuellen ein.
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/deletepage : Löscht die aktuelle Truhenseite, sofern sie leer ist.
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/deletepage : L<EFBFBD>scht die aktuelle Truhenseite, sofern sie leer ist.
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/swap page : Tauscht den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen.
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/swap page : Tauscht den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen.
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/toggle page : Tauscht den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen aus der alternativen Truhe (Gemeinsam/Persönlich).
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/toggle page : Tauscht den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen aus der alternativen Truhe (Gemeinsam/Pers<EFBFBD>nlich).
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/dlm : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Mana und Lebenanzeige.
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/dlm : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Mana und Lebenanzeige.
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/dml : Siehe /dlm.
|
/dml : Siehe /dlm.
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/dl : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Lebenanzeige.
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/dl : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Lebenanzeige.
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/dm : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Manaanzeige.
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/dm : Aktiviert/Deaktiviert die permanente Anzeige der Manaanzeige.
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/listcube : (Beta) Erstellt eine "cube.txt" Datei im Savegame-Verzeichnis mit allen Würfelrezepten.
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/listcube : (Beta) Erstellt eine "cube.txt" Datei im Savegame-Verzeichnis mit allen W<EFBFBD>rfelrezepten.
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v11.02 Änderungen :
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v12.00 <20>nderungen :
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Kompatibilit<EFBFBD>t mit 1.14d (Vielen Dank an haxifix)
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v11.02 <20>nderungen :
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Add command /setmainindex : Set the current stash page as main index (shift + prev/next index button go to an main index if exists)
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Add command /setmainindex : Set the current stash page as main index (shift + prev/next index button go to an main index if exists)
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Current number of simulated players use with /players command is save with the player and set on game loading. NBPlayersByDefault must be different to 0 in PlugY.ini.
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Current number of simulated players use with /players command is save with the player and set on game loading. NBPlayersByDefault must be different to 0 in PlugY.ini.
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v11.01 Änderungen :
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v11.01 <EFBFBD>nderungen :
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- Kompatibilität mit 1.13d (Vielen Dank an L'Autour)
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- Kompatibilit<EFBFBD>t mit 1.13d (Vielen Dank an L'Autour)
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- Befehl /unlockmouse hinzugefügt : Entfernt die Begrenzung des Mauszeigers auf das Fenster
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- Befehl /unlockmouse hinzugef<EFBFBD>gt : Entfernt die Begrenzung des Mauszeigers auf das Fenster
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- Befehl /unlock hinzugefügt : Siehe /unlockmouse
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- Befehl /unlock hinzugef<EFBFBD>gt : Siehe /unlockmouse
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- Befehl /renamepage hinzugefügt : Der Truhenname wird nun gespeichert.
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- Befehl /renamepage hinzugef<EFBFBD>gt : Der Truhenname wird nun gespeichert.
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- Befehl /setindex hinzugefügt : Fügt einen Index für die aktuelle Truhenseite hinzu (prev/next index button go to an index if exists)
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- Befehl /setindex hinzugef<EFBFBD>gt : F<>gt einen Index f<>r die aktuelle Truhenseite hinzu (prev/next index button go to an index if exists)
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- Befehl /resetindex hinzugefügt : Entfernt den Index von der aktuellen Truhenseite (prev/next index button go to this index if exists).
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- Befehl /resetindex hinzugef<EFBFBD>gt : Entfernt den Index von der aktuellen Truhenseite (prev/next index button go to this index if exists).
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- Befehl /insertpage hinzugefügt : Fügt eine neue Truhenseite hinter der aktuellen ein.
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- Befehl /insertpage hinzugef<EFBFBD>gt : F<>gt eine neue Truhenseite hinter der aktuellen ein.
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- Befehl /deletepage hinzugefügt : Löscht die aktuelle Truhenseite, sofern sie leer ist.
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- Befehl /deletepage hinzugef<EFBFBD>gt : L<>scht die aktuelle Truhenseite, sofern sie leer ist.
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- Übersetzung für Russisch and Google-Übersetzungen für nicht-übersetzte Sprachen hinzugefügt. (Vielen Dank an L'Autour)
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- <EFBFBD>bersetzung f<>r Russisch and Google-<2D>bersetzungen f<>r nicht-<2D>bersetzte Sprachen hinzugef<65>gt. (Vielen Dank an L'Autour)
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- Eine Option wurde zur PlugY.ini hinzugefügt um die gemeinsame Truhe beim Spielstart ausgewählt zu haben (statt der eigenen).
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- Eine Option wurde zur PlugY.ini hinzugef<EFBFBD>gt um die gemeinsame Truhe beim Spielstart ausgew<65>hlt zu haben (statt der eigenen).
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- Der Befehl /rename wurde zu /renamechar umbenannt.
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- Der Befehl /rename wurde zu /renamechar umbenannt.
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- Der unvollständige Befehl /reload wurde entfernt.
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- Der unvollst<EFBFBD>ndige Befehl /reload wurde entfernt.
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v11.00 Änderungen :
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v11.00 <EFBFBD>nderungen :
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- Inoffzielle Version mit Unterstützung für LOD 1.13d
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- Inoffzielle Version mit Unterst<EFBFBD>tzung f<>r LOD 1.13d
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v10.01 Änderungen :
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v10.01 <EFBFBD>nderungen :
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- Fenstermodus Konfiguration hinzugefügt.
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- Fenstermodus Konfiguration hinzugef<EFBFBD>gt.
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- Der Mauszeiger kann auf das Fenster begrenzt werden (Fenstermodus).
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- Der Mauszeiger kann auf das Fenster begrenzt werden (Fenstermodus).
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- Der Fensterrahmen kann entfernt werden (Fenstermodus).
|
- Der Fensterrahmen kann entfernt werden (Fenstermodus).
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||||||
- Das Fenster kann vergrößert oder maximiert werden (Fenstermodus).
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- Das Fenster kann vergr<EFBFBD><EFBFBD>ert oder maximiert werden (Fenstermodus).
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- Das Fenster kann über allen anderen Fenstern und der Startleiste fixiert werden (Fenstermodus).
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- Das Fenster kann <EFBFBD>ber allen anderen Fenstern und der Startleiste fixiert werden (Fenstermodus).
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- Der Mauszeiger kann bei Spielstart auf das Fenster begrenzt werden oder mit den Befehlen "/lockmouse" und "/lock" (Fenstermodus).
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- Der Mauszeiger kann bei Spielstart auf das Fenster begrenzt werden oder mit den Befehlen "/lockmouse" und "/lock" (Fenstermodus).
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- Befehl "/swap page" hinzugefügt, der den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen tauscht.
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- Befehl "/swap page" hinzugef<EFBFBD>gt, der den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen tauscht.
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- Befehl "/toggle page" hinzugefügt, der den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen aus der alternativen Truhe (Gemeinsam/Persönlich) tauscht.
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- Befehl "/toggle page" hinzugef<EFBFBD>gt, der den Inhalt der aktuellen Truhenseite mit einer anderen aus der alternativen Truhe (Gemeinsam/Pers<EFBFBD>nlich) tauscht.
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- Befehl "/rename newname" hinzugefügt mit dem der Char umbenannt werden kann. Dieses Feature ist noch im Betastatus und um die Spielerinfo-Seite zu aktualisieren muss das Spiel verlassen werden.
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- Befehl "/rename newname" hinzugef<EFBFBD>gt mit dem der Char umbenannt werden kann. Dieses Feature ist noch im Betastatus und um die Spielerinfo-Seite zu aktualisieren muss das Spiel verlassen werden.
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v10.00 Änderungen :
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v10.00 <EFBFBD>nderungen :
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- Battle.net LogIn via Hauptmenu deaktiviert.
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- Battle.net LogIn via Hauptmenu deaktiviert.
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- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.13c Versionen.
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- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.13c Versionen.
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- Fix shortcut in start menu
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- Fix shortcut in start menu
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v9.00 Änderungen :
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v9.00 <EFBFBD>nderungen :
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- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.12 Versionen.
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- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.12 Versionen.
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- Ein paar Bugs behoben.
|
- Ein paar Bugs behoben.
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- Eine neue Möglichkeit zum Skills neuverteilen in Mods hinzugefügt.
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- Eine neue M<EFBFBD>glichkeit zum Skills neuverteilen in Mods hinzugef<65>gt.
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v8.00 Änderungen :
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v8.00 <EFBFBD>nderungen :
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- Einfachere Installation : Neuer Installer.
|
- Einfachere Installation : Neuer Installer.
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- Das Portal zum Cow-Level kann nun geöffnet werden auch wenn der Spieler den Cow-King in der aktuellen Schwierigkeit bereits getötet hat.
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- Das Portal zum Cow-Level kann nun ge<EFBFBD>ffnet werden auch wenn der Spieler den Cow-King in der aktuellen Schwierigkeit bereits get<65>tet hat.
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- Die wirkliche Versionsnummer wird angezeigt (v 1.09d oder v 1.11b statt v 1.09 oder v 1.11)
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- Die wirkliche Versionsnummer wird angezeigt (v 1.09d oder v 1.11b statt v 1.09 oder v 1.11)
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- Die Möglichkeit hinzugefügt den Skill-Neuverteilungs-Button zu verschieben (für Modder).
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- Die M<EFBFBD>glichkeit hinzugef<65>gt den Skill-Neuverteilungs-Button zu verschieben (f<>r Modder).
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- Behoben : Absturz wenn man einem Superunique Monster in Lod v1.11 begegnet ist.
|
- Behoben : Absturz wenn man einem Superunique Monster in Lod v1.11 begegnet ist.
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- Behoben : Verlorene Skillpunkte beim neu verteilen in Mods mit speziellen Skills.
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- Behoben : Verlorene Skillpunkte beim neu verteilen in Mods mit speziellen Skills.
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- Multiplayer : Die Truhendaten werden jetzt korrekt gespeichert wenn es einen Disconnect oder einen Fehler während des Speicherns gibt.
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- Multiplayer : Die Truhendaten werden jetzt korrekt gespeichert wenn es einen Disconnect oder einen Fehler w<EFBFBD>hrend des Speicherns gibt.
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- Die "check load memory failed" Meldung, wenn die D2gfx.dll gepachtt war, wurde entfernt.
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- Die "check load memory failed" Meldung, wenn die D2gfx.dll gepachtt war, wurde entfernt.
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v7.01b Änderungen :
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v7.01b <EFBFBD>nderungen :
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- Behoben : Die Ladder-only Runenwortfeatures in den LoD-Versionen 1.11 und 1.10.
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- Behoben : Die Ladder-only Runenwortfeatures in den LoD-Versionen 1.11 und 1.10.
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- Behoben : Seltsame Zeichen in manchen Texten.
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- Behoben : Seltsame Zeichen in manchen Texten.
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v7.01 Änderungen :
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v7.01 <EFBFBD>nderungen :
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- Die Ladder-Only Runenwörter können für den Singleplayer aktivert werden.
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- Die Ladder-Only Runenw<EFBFBD>rter k<>nnen f<>r den Singleplayer aktivert werden.
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- Fehler bei der AI des Überbaals behoben
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- Fehler bei der AI des <EFBFBD>berbaals behoben
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- Die Parameter in der PlugY.ini standaratmäßig entfernt (wie -w um im Fenster zu starten)
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- Die Parameter in der PlugY.ini standaratm<EFBFBD><EFBFBD>ig entfernt (wie -w um im Fenster zu starten)
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- Die Basiswerte der Statuspunkte werden angezeigt (ohne magische Boni) auch wenn die Statneuverteilung deaktiviert ist
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- Die Basiswerte der Statuspunkte werden angezeigt (ohne magische Boni) auch wenn die Statneuverteilung deaktiviert ist
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- Eine eigene EXE wurde hinzugefügt um PlugY zu starten (es werden keine LoD-Dateien mehr verändert)
|
- Eine eigene EXE wurde hinzugef<EFBFBD>gt um PlugY zu starten (es werden keine LoD-Dateien mehr ver<65>ndert)
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- Spanische und Polnische Übersetzung hinzugefügt.
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- Spanische und Polnische <EFBFBD>bersetzung hinzugef<65>gt.
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V7.00 Änderungen :
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V7.00 <EFBFBD>nderungen :
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- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11b Versionen.
|
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11b Versionen.
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- Den Basiswert für jeden Stat im Mausübertext hinzugefügt.
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- Den Basiswert f<EFBFBD>r jeden Stat im Maus<75>bertext hinzugef<65>gt.
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||||||
- Behoben: Unendliche Statuspunkte bei der Neuverteilung
|
- Behoben: Unendliche Statuspunkte bei der Neuverteilung
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- Behoben: Einige Features blieben auch im Battle.net aktiviert
|
- Behoben: Einige Features blieben auch im Battle.net aktiviert
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- Italienische Übersetzung hinzugefügt.
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- Italienische <EFBFBD>bersetzung hinzugef<65>gt.
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||||||
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||||||
v6.01b Änderungen :
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v6.01b <EFBFBD>nderungen :
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- Fehler mit dem Popups der Statuspunktvergabe-Buttons behoben.
|
- Fehler mit dem Popups der Statuspunktvergabe-Buttons behoben.
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v6.01 Änderungen :
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v6.01 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben : unique carry1 items verschwinden nicht wenn sie in LoD 1.10 gecubt werden
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- Behoben : unique carry1 items verschwinden nicht wenn sie in LoD 1.10 gecubt werden
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- Schlüssel und Uber-Organe werden nicht mehr entfernt wenn man das rote Portal ausserhalb von Harrogath öffnen wollte.
|
- Schl<EFBFBD>ssel und Uber-Organe werden nicht mehr entfernt wenn man das rote Portal ausserhalb von Harrogath <20>ffnen wollte.
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||||||
- Fehler in der Versionsanzeige wegen einem Konflikt mit D2Mod behoben.
|
- Fehler in der Versionsanzeige wegen einem Konflikt mit D2Mod behoben.
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||||||
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||||||
V6.00 Änderungen :
|
V6.00 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11 Versionen
|
- PlugY funktioniert nun auch mit LoD 1.11 Versionen
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||||||
- Freischaltung des Über-Quests ausserhalb von der Realm (LoD 1.11 only).
|
- Freischaltung des <EFBFBD>ber-Quests ausserhalb von der Realm (LoD 1.11 only).
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||||||
- PlugY Start-Absturz behoben, wenn die LoD Installation unsauber war
|
- PlugY Start-Absturz behoben, wenn die LoD Installation unsauber war
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||||||
- Kleine Fehler behoben, und kleine Verbesserungen eingebaut
|
- Kleine Fehler behoben, und kleine Verbesserungen eingebaut
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||||||
- "/save"-Befehl hinzugefügt um das Spiel zu speichern ohne es zu verlassen (nur LoD 1.11).
|
- "/save"-Befehl hinzugef<EFBFBD>gt um das Spiel zu speichern ohne es zu verlassen (nur LoD 1.11).
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||||||
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|
||||||
v5.06 Änderungen :
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v5.06 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Knöpf for gemeinsamen Goldvorrat hinzugefügt.
|
- Kn<EFBFBD>pf for gemeinsamen Goldvorrat hinzugef<65>gt.
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||||||
- Gemeinsamer Goldvorrat in Multiplayer hinzugefügt.
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- Gemeinsamer Goldvorrat in Multiplayer hinzugef<EFBFBD>gt.
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||||||
- Befehl "/DisplayLifeMana" ersetzt durch "/dlm".
|
- Befehl "/DisplayLifeMana" ersetzt durch "/dlm".
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||||||
- Diverse Fehler behoben.
|
- Diverse Fehler behoben.
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v5.05 Änderungen :
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v5.05 <EFBFBD>nderungen :
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- Standard Hintergrundfarbe im Status Interface geändert
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- Standard Hintergrundfarbe im Status Interface ge<EFBFBD>ndert
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- Gemeinsames Gold per Kommando hinzugefügt.
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- Gemeinsames Gold per Kommando hinzugef<EFBFBD>gt.
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- Kommando "/DisplayLifeAndMana" ist nun "/DisplayLifeMana".
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- Kommando "/DisplayLifeAndMana" ist nun "/DisplayLifeMana".
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- Möglichkeit die Namen von Setgegenständ in Grün bei Mouseover in der gemeinsamen Kiste anzuzeigen
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- M<EFBFBD>glichkeit die Namen von Setgegenst<73>nd in Gr<47>n bei Mouseover in der gemeinsamen Kiste anzuzeigen
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- Multiplayer Fehler behoben, indem der gesamte Prozess neu programmiert wurde
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- Multiplayer Fehler behoben, indem der gesamte Prozess neu programmiert wurde
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v5.04 Änderungen :
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v5.04 <EFBFBD>nderungen :
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- Behoben : Status/Skill Punkte per Levelup bug.
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- Behoben : Status/Skill Punkte per Levelup bug.
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- Behoben : Multiplayer bugs.
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- Behoben : Multiplayer bugs.
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- PlugY/PlugYDefault.ini sind jetzt vollständig.
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- PlugY/PlugYDefault.ini sind jetzt vollst<EFBFBD>ndig.
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v5.03 Änderungen :
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v5.03 <EFBFBD>nderungen :
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- Behoben : Bug der manchmal zwischen den Hardcore und Softcore gemeinsamen Truhen gewechselt hat.
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- Behoben : Bug der manchmal zwischen den Hardcore und Softcore gemeinsamen Truhen gewechselt hat.
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- Farbänderung der Schrift in den Extra-Seiten möglich.
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- Farb<EFBFBD>nderung der Schrift in den Extra-Seiten m<>glich.
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- Standartwerte in den Extra-Seiten geändert.
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- Standartwerte in den Extra-Seiten ge<EFBFBD>ndert.
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- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt in der PlugY.ini ist nun standartmäßig aktiviert.
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- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt in der PlugY.ini ist nun standartm<EFBFBD><EFBFBD>ig aktiviert.
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v5.02 Änderungen :
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v5.02 <EFBFBD>nderungen :
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- Behoben : Bug der das Verschwinden von Gegenständen hervorgerufen hat.
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- Behoben : Bug der das Verschwinden von Gegenst<EFBFBD>nden hervorgerufen hat.
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v5.01 Änderungen :
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v5.01 <EFBFBD>nderungen :
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- Behoben : Größere bugs bei der gemeinsamen Truhe.
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- Behoben : Gr<EFBFBD><EFBFBD>ere bugs bei der gemeinsamen Truhe.
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- Behoben : ActiveLogFile ist jetzt in der PlugY.ini standartmäßig deaktiviert.
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- Behoben : ActiveLogFile ist jetzt in der PlugY.ini standartm<EFBFBD><EFBFBD>ig deaktiviert.
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- Behoben : Bug der auftrat wenn die gemeinsame Truhe deaktiviert war.
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- Behoben : Bug der auftrat wenn die gemeinsame Truhe deaktiviert war.
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v5.00 Änderungen :
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v5.00 <EFBFBD>nderungen :
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- PlugY funktioniert jetzt mit den LoD Versionen 1.09, 1.09b, 1.09d, inklusive zusätzlicher Mods !
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- PlugY funktioniert jetzt mit den LoD Versionen 1.09, 1.09b, 1.09d, inklusive zus<EFBFBD>tzlicher Mods !
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- PlugY kann jetzt das D2ModSystem (D2Mod.dll) laden.
|
- PlugY kann jetzt das D2ModSystem (D2Mod.dll) laden.
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||||||
- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel geöffnet sind.
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- Diablo kann nun auf Text-Dateien laden die von Microsoft Excel ge<EFBFBD>ffnet sind.
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||||||
- Das World Event Monster kann jetzt verändert werden.
|
- Das World Event Monster kann jetzt ver<EFBFBD>ndert werden.
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||||||
- Neue Einstellungsmöglichkeiten für Modder.
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- Neue Einstellungsm<EFBFBD>glichkeiten f<>r Modder.
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||||||
- Behebt größere Bugs im Multiplayer : Fingerprints zurückgesetzt, unidentifizierte Items Bug, etc.
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- Behebt gr<EFBFBD><EFBFBD>ere Bugs im Multiplayer : Fingerprints zur<75>ckgesetzt, unidentifizierte Items Bug, etc.
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||||||
- Behoben : Schreibfehler in der PlugY.ini (Commands).
|
- Behoben : Schreibfehler in der PlugY.ini (Commands).
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||||||
- Behoben : Keine weiteren Groß- und Kleinschreibungs Beschränkung für die Commands im Spiel.
|
- Behoben : Keine weiteren Gro<EFBFBD>- und Kleinschreibungs Beschr<68>nkung f<>r die Commands im Spiel.
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||||||
- Behoben : Character Seiten Auswahl beim öffnen.
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- Behoben : Character Seiten Auswahl beim <EFBFBD>ffnen.
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||||||
- Behoben : Ersetzt die Anzeige von "Kritischer Schlag"/"Tötlicher Schlag" nur mit "Tötlicher Schlag".
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- Behoben : Ersetzt die Anzeige von "Kritischer Schlag"/"T<EFBFBD>tlicher Schlag" nur mit "T<>tlicher Schlag".
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||||||
- Behoben : Das Erscheinen des Diablo Klones am Spielstart.
|
- Behoben : Das Erscheinen des Diablo Klones am Spielstart.
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||||||
- Behoben : Andere kleine Bugs.
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- Behoben : Andere kleine Bugs.
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||||||
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v4.04 Änderungen :
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v4.04 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben : Anzeige-bug wenn StatPerLevelUp aktiviert war.
|
- Behoben : Anzeige-bug wenn StatPerLevelUp aktiviert war.
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||||||
- Behoben : Fehler bei der Speicherprozedur wenn die Festplatte voll war.
|
- Behoben : Fehler bei der Speicherprozedur wenn die Festplatte voll war.
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||||||
- Neues Konfigurations-System für Modder.
|
- Neues Konfigurations-System f<EFBFBD>r Modder.
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||||||
- Man kann auswählen, ob die Mana und Lebens Anzeige immer über den Kugeln erscheint.
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- Man kann ausw<EFBFBD>hlen, ob die Mana und Lebens Anzeige immer <20>ber den Kugeln erscheint.
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||||||
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||||||
v4.03 Änderungen
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v4.03 <EFBFBD>nderungen
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||||||
- Behoben: Wenn man einen "carry1" - einzigartigen Gegenstand (einzigartiger Zauber) in den Würfel steckt
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- Behoben: Wenn man einen "carry1" - einzigartigen Gegenstand (einzigartiger Zauber) in den W<EFBFBD>rfel steckt
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||||||
- Man kann direkt zur ersten und letzten Seite der Kiste gehen (shift + klick auf Nächste/Vorherige Seite)
|
- Man kann direkt zur ersten und letzten Seite der Kiste gehen (shift + klick auf N<EFBFBD>chste/Vorherige Seite)
|
||||||
- Zweiten Index hinzugefügt (shift + klick auf den Index Knopf)
|
- Zweiten Index hinzugef<EFBFBD>gt (shift + klick auf den Index Knopf)
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||||||
- Weitere Status Informationen hinzugefügt (Jetzt 2 Seiten)
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- Weitere Status Informationen hinzugef<EFBFBD>gt (Jetzt 2 Seiten)
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||||||
- Vorherige Seite - Button hinzugefügt auf der Hauptstatusseite (nur in 800x600)
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- Vorherige Seite - Button hinzugef<EFBFBD>gt auf der Hauptstatusseite (nur in 800x600)
|
||||||
- Button für die zusätzlichen Status Seiten an die gleiche Stelle verschoben, wie die original Buttons (nur in 800x600)
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- Button f<EFBFBD>r die zus<75>tzlichen Status Seiten an die gleiche Stelle verschoben, wie die original Buttons (nur in 800x600)
|
||||||
- Man kann auswählen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die Hauptseite
|
- Man kann ausw<EFBFBD>hlen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die Hauptseite
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||||||
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|
||||||
v4.02b Änderungen :
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v4.02b <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben : Alle Funktionen bleiben im offenen Battle.net eingeschaltet.
|
- Behoben : Alle Funktionen bleiben im offenen Battle.net eingeschaltet.
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||||||
v4.02 Änderungen :
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v4.02 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben : Das vergessene "d" in "SeparateHardcoreStash=1" in der PlugY.ini ergänzt
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- Behoben : Das vergessene "d" in "SeparateHardcoreStash=1" in der PlugY.ini erg<EFBFBD>nzt
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||||||
- Behoben : Standardmässig wird dei Sprache in der PlugY.ini nicht geändert.
|
- Behoben : Standardm<EFBFBD>ssig wird dei Sprache in der PlugY.ini nicht ge<67>ndert.
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||||||
- Behoben : Item Level sollte nun in allen Konfigurationen von PlugY korrekt angezeigt werden.
|
- Behoben : Item Level sollte nun in allen Konfigurationen von PlugY korrekt angezeigt werden.
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||||||
- Behoben : No more conflict with Battle.net (BigStash disabled on realms)
|
- Behoben : No more conflict with Battle.net (BigStash disabled on realms)
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||||||
- Weitere Daten auf der zusätzlichen Statusseite eingefügt.
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- Weitere Daten auf der zus<EFBFBD>tzlichen Statusseite eingef<65>gt.
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||||||
v4.01 Änderungen :
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v4.01 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben: NbPlayers Schalter stellte immer 8 Spieler ein.
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- Behoben: NbPlayers Schalter stellte immer 8 Spieler ein.
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||||||
- Zusätzliche Daten auf der neuen Status Seite hinzugefügt.
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- Zus<EFBFBD>tzliche Daten auf der neuen Status Seite hinzugef<65>gt.
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||||||
v4.00b Änderungen :
|
v4.00b <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Behoben : Problem wenn MSVCR70.dll nicht gefunden wurde.
|
- Behoben : Problem wenn MSVCR70.dll nicht gefunden wurde.
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||||||
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||||||
v4.00 Änderungen :
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v4.00 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Wechsel der ausgewählten Sprache (in MODs, default und verfügbare Sprachen).
|
- Wechsel der ausgew<EFBFBD>hlten Sprache (in MODs, default und verf<72>gbare Sprachen).
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||||||
- - Generiere die Karte im Einzelspieler immer neu, wie im MultiSpieler.
|
- - Generiere die Karte im Einzelspieler immer neu, wie im MultiSpieler.
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||||||
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert wird
|
- Man kann einstellen das im Einzelspieler-Modus die Karte mit jedem Spiel erneuert wird
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||||||
- Man kann /players X automatisch ausführen lassen
|
- Man kann /players X automatisch ausf<EFBFBD>hren lassen
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||||||
- Gemeinsame Kiste für Softcore und Hardcore getrennt
|
- Gemeinsame Kiste f<EFBFBD>r Softcore und Hardcore getrennt
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||||||
- Installation geändert (kann nun direkt unter Linux installiert werden)
|
- Installation ge<EFBFBD>ndert (kann nun direkt unter Linux installiert werden)
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||||||
- Der World Event Gegenstand kann ausgewählt werden
|
- Der World Event Gegenstand kann ausgew<EFBFBD>hlt werden
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||||||
- Beliebig viele carry1 Gegenstände (wie Annihilus) können in die Kiste getan werden
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- Beliebig viele carry1 Gegenst<EFBFBD>nde (wie Annihilus) k<>nnen in die Kiste getan werden
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||||||
- Behoben : Man kann icht mehr als einen carry1 Gegenstand in andere Seiten legen ausser in die Kistenhauptseite
|
- Behoben : Man kann icht mehr als einen carry1 Gegenstand in andere Seiten legen ausser in die Kistenhauptseite
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||||||
- Behoben : Anzeigefehler von gesockelten Gegenständen in der Kiste
|
- Behoben : Anzeigefehler von gesockelten Gegenst<EFBFBD>nden in der Kiste
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||||||
- Behoben : Leerzeichenfehler in PlugY.ini behoben
|
- Behoben : Leerzeichenfehler in PlugY.ini behoben
|
||||||
- Behoben : Diablo Clone kann nicht mehr in Normal und Albtraum erscheinen
|
- Behoben : Diablo Clone kann nicht mehr in Normal und Albtraum erscheinen
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||||||
- Behoben : Zerstörung von zusätzlichen Minions wenn man Fertigkeitspukte zurücksetzt
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- Behoben : Zerst<EFBFBD>rung von zus<75>tzlichen Minions wenn man Fertigkeitspukte zur<75>cksetzt
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||||||
|
|
||||||
v3.02 Änderungen :
|
v3.02 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Fehler im Bereich Statuspunkte pro LevelUp behoben
|
- Fehler im Bereich Statuspunkte pro LevelUp behoben
|
||||||
- Fehler behoben der verhinderte das bei abgeschalteter gemeinsamer Kiste ein Charkter nicht geladen werden konnte.
|
- Fehler behoben der verhinderte das bei abgeschalteter gemeinsamer Kiste ein Charkter nicht geladen werden konnte.
|
||||||
- Fehler behoben der es erlaubte Werte zu setzen, ohne das Fertigkeiten pro LevelUp aktiviert waren.
|
- Fehler behoben der es erlaubte Werte zu setzen, ohne das Fertigkeiten pro LevelUp aktiviert waren.
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||||||
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||||||
v3.01 Änderungen :
|
v3.01 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Man kann die Statuspunkte ändern, die man beim LevelUp bekommt.
|
- Man kann die Statuspunkte <EFBFBD>ndern, die man beim LevelUp bekommt.
|
||||||
- Problem mit fehlerhafter Menge der Fertigkeitspunkte beim zurücksetzen behoben.
|
- Problem mit fehlerhafter Menge der Fertigkeitspunkte beim zur<EFBFBD>cksetzen behoben.
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||||||
- Konfigurationsparameter für den World Event hinzugefügt
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- Konfigurationsparameter f<EFBFBD>r den World Event hinzugef<65>gt
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||||||
- Standardmässig wird nur inHölle der World Event Zähler gezeigt "X SOJ verkauft".
|
- Standardm<EFBFBD>ssig wird nur inH<6E>lle der World Event Z<>hler gezeigt "X SOJ verkauft".
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||||||
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v3.00 Änderungen :
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v3.00 <EFBFBD>nderungen :
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- Lokaler World Event !
|
- Lokaler World Event !
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- Zurücksetzen von Fertigkeitspunkten
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- Zur<EFBFBD>cksetzen von Fertigkeitspunkten
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|
||||||
v2.05 Änderungen :
|
v2.05 <EFBFBD>nderungen :
|
||||||
- Wichtiger Ffix : Alle Fehler die einen Start von Diablo2 verhinderten sind entfernt
|
- Wichtiger Ffix : Alle Fehler die einen Start von Diablo2 verhinderten sind entfernt
|
||||||
|
|
||||||
v2.04 Änderungen :
|
v2.04 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Das zurücksetzen der Statuspunkte, sowie die Fertigkeiten pro LevelUp werden abgeschaltet, wenn man sich in ein Realm-Spiel einklinkt (wie bei der Goldkiste die Knöpfe)
|
- Das zur<EFBFBD>cksetzen der Statuspunkte, sowie die Fertigkeiten pro LevelUp werden abgeschaltet, wenn man sich in ein Realm-Spiel einklinkt (wie bei der Goldkiste die Kn<EFBFBD>pfe)
|
||||||
- Es wird eine Fehlermeldung angezeigt, anstelle eines Absturzes, wenn PlugY.dll nicht gefunden werden kann
|
- Es wird eine Fehlermeldung angezeigt, anstelle eines Absturzes, wenn PlugY.dll nicht gefunden werden kann
|
||||||
- Einige Fehler in der Installationsroutine behoben
|
- Einige Fehler in der Installationsroutine behoben
|
||||||
- Einen Fehler bezüglich der verschwindenden Knöpfe behoben
|
- Einen Fehler bez<EFBFBD>glich der verschwindenden Kn<4B>pfe behoben
|
||||||
- Abspeicher-Problem unter Win95/98/Me behoben
|
- Abspeicher-Problem unter Win95/98/Me behoben
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||||||
|
|
||||||
v2.03b Änderungen :
|
v2.03b <EFBFBD>nderungen :
|
||||||
- Anzeige der PlugY Version nur im Hauptbild
|
- Anzeige der PlugY Version nur im Hauptbild
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||||||
v2.03 Änderungen :
|
v2.03 <EFBFBD>nderungen :
|
||||||
- Wichtigster Fix : Die Abspeicher-Routine geändert, damit bei einem Spiel-Absturz keine Items in der Kiste verloren gehen, und der Charakter korrupt wird.
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- Wichtigster Fix : Die Abspeicher-Routine ge<EFBFBD>ndert, damit bei einem Spiel-Absturz keine Items in der Kiste verloren gehen, und der Charakter korrupt wird.
|
||||||
- Kein Absturz des Host Spiels, wenn ein Charakter nicht ins Spiel kann.
|
- Kein Absturz des Host Spiels, wenn ein Charakter nicht ins Spiel kann.
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||||||
- Ausgegrauter Status-Knopf bei mehr als 255 Status-Punkten gefixed.
|
- Ausgegrauter Status-Knopf bei mehr als 255 Status-Punkten gefixed.
|
||||||
- Die Versionsanzeige auf der Hauptseite geändert (PlugY Version jetzt rechts, und Farben sind nun möglich)
|
- Die Versionsanzeige auf der Hauptseite ge<EFBFBD>ndert (PlugY Version jetzt rechts, und Farben sind nun m<>glich)
|
||||||
- Charaktere ohne PlugY können nun an Spielen teilnehmen die gehosted werden von PlugY-Spilern.
|
- Charaktere ohne PlugY k<EFBFBD>nnen nun an Spielen teilnehmen die gehosted werden von PlugY-Spilern.
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||||||
|
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||||||
v2.02 Änderungen :
|
v2.02 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- PlugY nutzt die D2win.dll nicht mehr zum laden.
|
- PlugY nutzt die D2win.dll nicht mehr zum laden.
|
||||||
- PlugY enthält einen Patcher/Ent-Patcher um die D2gfx.dll so zu verändern, das PlugY gestartet wird.
|
- PlugY enth<EFBFBD>lt einen Patcher/Ent-Patcher um die D2gfx.dll so zu ver<65>ndern, das PlugY gestartet wird.
|
||||||
- PlugY kann von SVR´s D2Mod System gestartet werden.
|
- PlugY kann von SVR<EFBFBD>s D2Mod System gestartet werden.
|
||||||
- Die Goldkistenerweiterung wird bei Realm Spielen automatisch abgeschaltet.
|
- Die Goldkistenerweiterung wird bei Realm Spielen automatisch abgeschaltet.
|
||||||
- Index Button Fehler behoben.
|
- Index Button Fehler behoben.
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||||||
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||||||
v.2.01 Änderungen
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v.2.01 <EFBFBD>nderungen
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||||||
- Fertigkeitsfehler beim LevelUp behoben.
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- Fertigkeitsfehler beim LevelUp behoben.
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- Anzeigefehler im Hauptbildschirm behoben.
|
- Anzeigefehler im Hauptbildschirm behoben.
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||||||
v2.00 Änderungen :
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v2.00 <EFBFBD>nderungen :
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- Deutsche Lokalisierung hinzugefügt.
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- Deutsche Lokalisierung hinzugef<EFBFBD>gt.
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||||||
- Die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim erreichen des nächsten Levels ist einstellbar.
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- Die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim erreichen des n<EFBFBD>chsten Levels ist einstellbar.
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||||||
- Man kann beliebig oft das Spiel Diablo II auf einem Computer starten.
|
- Man kann beliebig oft das Spiel Diablo II auf einem Computer starten.
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- Man kann die Statuspunkte zurücksetzen.
|
- Man kann die Statuspunkte zur<EFBFBD>cksetzen.
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||||||
- Es gibt 2 Knöpfe um jeweils zur vorherigen/nächsten Index-Seite zu springen.
|
- Es gibt 2 Kn<EFBFBD>pfe um jeweils zur vorherigen/n<>chsten Index-Seite zu springen.
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||||||
- Es wird nur noch der aktuelle Gold-Inhalt der Kiste angezeigt, der Maximal Wert wird als Pop-Up angezeigt.
|
- Es wird nur noch der aktuelle Gold-Inhalt der Kiste angezeigt, der Maximal Wert wird als Pop-Up angezeigt.
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||||||
- Komplett überarbeitete Konfigurationsdatei.
|
- Komplett <EFBFBD>berarbeitete Konfigurationsdatei.
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- Die Ini-Datei kann in das MPQ gepackt werden (wie bereits die PlugY Grafik-Dateien)
|
- Die Ini-Datei kann in das MPQ gepackt werden (wie bereits die PlugY Grafik-Dateien)
|
||||||
- Die Kompatibilität mit MODs wurde verbessert.
|
- Die Kompatibilit<EFBFBD>t mit MODs wurde verbessert.
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||||||
- Den TCP/IP Absturz korrigiert.
|
- Den TCP/IP Absturz korrigiert.
|
||||||
- Den Fehler mit Seitennummern bei Charakterwechsel behoben.
|
- Den Fehler mit Seitennummern bei Charakterwechsel behoben.
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||||||
- Der Anzeige-Fehler von Set-Gegenständen wurde behoben
|
- Der Anzeige-Fehler von Set-Gegenst<EFBFBD>nden wurde behoben
|
||||||
- Der Fehler mir carry1 Gegenständen wurde behoben (Uniques die nur einaml getragen werden dürfen)
|
- Der Fehler mir carry1 Gegenst<EFBFBD>nden wurde behoben (Uniques die nur einaml getragen werden d<>rfen)
|
||||||
- Weitere kleine Verbesserungen eingebaut.
|
- Weitere kleine Verbesserungen eingebaut.
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||||||
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||||||
v1.03 Änderungen :
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v1.03 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Französische Liesmich- und Ini-Datei hinzugefügt.
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- Franz<EFBFBD>sische Liesmich- und Ini-Datei hinzugef<65>gt.
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||||||
- Fehler in D2Classic-Spielen entfernt (es gibt dort keine Seiten-Erweiterungen, dies ist kein Fehler)
|
- Fehler in D2Classic-Spielen entfernt (es gibt dort keine Seiten-Erweiterungen, dies ist kein Fehler)
|
||||||
- Fehler behoben, der beim laden mit vor LOD 1.10 generierten Charakteren auftrat.
|
- Fehler behoben, der beim laden mit vor LOD 1.10 generierten Charakteren auftrat.
|
||||||
(zB: ShadowMaster Charakter oder 1.09 oder D2Classic Charakter)
|
(zB: ShadowMaster Charakter oder 1.09 oder D2Classic Charakter)
|
||||||
|
|
||||||
v1.02 Änderungen :
|
v1.02 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Dateinamen geändert wegen eines Fehlers mit dem IE und ZIP-Files
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- Dateinamen ge<EFBFBD>ndert wegen eines Fehlers mit dem IE und ZIP-Files
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||||||
- Man kann die Versions-Information im Hauptbildschirm ändern (siehe Ini-Datei).
|
- Man kann die Versions-Information im Hauptbildschirm <EFBFBD>ndern (siehe Ini-Datei).
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||||||
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v1.01 Änderungen :
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v1.01 <EFBFBD>nderungen :
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||||||
- Französische Lokalisierung hinzugefügt (Französisches Liesmich.txt folgt)
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- Franz<EFBFBD>sische Lokalisierung hinzugef<65>gt (Franz<6E>sisches Liesmich.txt folgt)
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||||||
- Dateinamen von "PlugY, The Survival Kit.ini" in "PlugY,The_Survival_Kit" geändert.
|
- Dateinamen von "PlugY, The Survival Kit.ini" in "PlugY,The_Survival_Kit" ge<EFBFBD>ndert.
|
||||||
- Installationsbeispiele im Liesmich hinzugefügt.
|
- Installationsbeispiele im Liesmich hinzugef<EFBFBD>gt.
|
||||||
- Fehlerhafte Installation beim PlugY-Aufruf eingebaut.
|
- Fehlerhafte Installation beim PlugY-Aufruf eingebaut.
|
||||||
- Den Eintrag "[GENERAL]PlugYDirectory=PlugY\" aus der Ini-Datei entfernt
|
- Den Eintrag "[GENERAL]PlugYDirectory=PlugY\" aus der Ini-Datei entfernt
|
||||||
(Man kann ihn weiterhin hinzufügen, sollte aber wissen, was man tut...)
|
(Man kann ihn weiterhin hinzuf<EFBFBD>gen, sollte aber wissen, was man tut...)
|
||||||
- Paket von .rar auf .zip umgestellt
|
- Paket von .rar auf .zip umgestellt
|
||||||
|
|
||||||
v1.00 Funktionen (es können alle einfach ein- und ausgeschaltet werden) :
|
v1.00 Funktionen (es k<EFBFBD>nnen alle einfach ein- und ausgeschaltet werden) :
|
||||||
- Man kann den "Save"-Pfad anpassen.
|
- Man kann den "Save"-Pfad anpassen.
|
||||||
- Man kann jeden MOD starten, ohne die gesicherten Spielstände verschieben zu müssen.
|
- Man kann jeden MOD starten, ohne die gesicherten Spielst<EFBFBD>nde verschieben zu m<>ssen.
|
||||||
- Der Goldschatz kann auf 10x10 Felder erweitert werden.
|
- Der Goldschatz kann auf 10x10 Felder erweitert werden.
|
||||||
- Bis zu 4,294,967,296 Seiten im Goldschatz möglich (nahezu unbegrenzter Speicherplatz) !
|
- Bis zu 4,294,967,296 Seiten im Goldschatz m<EFBFBD>glich (nahezu unbegrenzter Speicherplatz) !
|
||||||
Achtung : Dies ist nur für LOD1.10 charaktere.
|
Achtung : Dies ist nur f<EFBFBD>r LOD1.10 charaktere.
|
||||||
- Mit dem gemeinsamen Goldschatz kann man Gegenstände an andere Charaktere übergeben
|
- Mit dem gemeinsamen Goldschatz kann man Gegenst<EFBFBD>nde an andere Charaktere <20>bergeben
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
******** INHALT ********
|
******** INHALT ********
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@ -365,13 +369,13 @@ v1.00 Funktionen (es k
|
|||||||
Installation :
|
Installation :
|
||||||
- Entpacke alle Dateien in dein Diablo Verzeichnis.
|
- Entpacke alle Dateien in dein Diablo Verzeichnis.
|
||||||
- Kopiere die PlugY.ini und die PlugY.exe in das Verzeichnis in dem dein Mod ist.
|
- Kopiere die PlugY.ini und die PlugY.exe in das Verzeichnis in dem dein Mod ist.
|
||||||
- Bearbeite die PlugY.ini um die gewünschten Features zu de/aktivieren (dazu weiter unten).
|
- Bearbeite die PlugY.ini um die gew<EFBFBD>nschten Features zu de/aktivieren (dazu weiter unten).
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||||||
- Run PlugY.exe and enjoy :-)
|
- Run PlugY.exe and enjoy :-)
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||||||
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||||||
Beispiel :
|
Beispiel :
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Du hast LoD in folgendem Verzeichnis installiert : C:\Games\Diablo II\
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Du hast LoD in folgendem Verzeichnis installiert : C:\Games\Diablo II\
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Der Mod und PlugY befindet sich hier : D:\D2Mod\MyMod\
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Der Mod und PlugY befindet sich hier : D:\D2Mod\MyMod\
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Dann müssen die Einstellungen wie folgt lauten :
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Dann m<EFBFBD>ssen die Einstellungen wie folgt lauten :
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C:\Games\Diablo II\PlugY.dll
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C:\Games\Diablo II\PlugY.dll
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C:\Games\Diablo II\PlugY\EmptyPage.dc6
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C:\Games\Diablo II\PlugY\EmptyPage.dc6
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C:\Games\Diablo II\PlugY\SharedGoldBtns.dc6
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C:\Games\Diablo II\PlugY\SharedGoldBtns.dc6
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@ -385,17 +389,17 @@ Dann m
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D:\D2Mod\MyMod\PlugY.ini
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D:\D2Mod\MyMod\PlugY.ini
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D:\D2Mod\MyMod\PlugY.exe
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D:\D2Mod\MyMod\PlugY.exe
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Deinstallation : Einfach alle PlugY-Dateien löschen
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Deinstallation : Einfach alle PlugY-Dateien l<EFBFBD>schen
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Wenn Probleme auftreten beim Ausführen der PlugY.exe benutze einfach die alte Installation (PlugY_Installer.exe).
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Wenn Probleme auftreten beim Ausf<EFBFBD>hren der PlugY.exe benutze einfach die alte Installation (PlugY_Installer.exe).
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Wenn das Spiel unter Windows 2000 nicht startet nimm auch die alte Installation.
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Wenn das Spiel unter Windows 2000 nicht startet nimm auch die alte Installation.
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1. Entzippe das Paket in einen temporären Ordner
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1. Entzippe das Paket in einen tempor<EFBFBD>ren Ordner
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2. Entzippe das Manual_Installer.zip in das selbe Verzeichnis
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2. Entzippe das Manual_Installer.zip in das selbe Verzeichnis
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3. Kopiere die PlugY.dll und PlugY_Install.exe in Dein D2 Installations-Verzeichnis.
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3. Kopiere die PlugY.dll und PlugY_Install.exe in Dein D2 Installations-Verzeichnis.
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4. Kopiere das "PlugY\" Verzeichnis in Dein D2 Installations-Verzeichnis oder füge es Deiner MPQ-Datei direkt als PlugY\ hinzu (nicht unter "data\...")
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4. Kopiere das "PlugY\" Verzeichnis in Dein D2 Installations-Verzeichnis oder f<EFBFBD>ge es Deiner MPQ-Datei direkt als PlugY\ hinzu (nicht unter "data\...")
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5. Kopiere die PlugY.ini in das MOD-Zielverzeichnis und konfiguriere sie nach Deinen Wünschen.
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5. Kopiere die PlugY.ini in das MOD-Zielverzeichnis und konfiguriere sie nach Deinen W<EFBFBD>nschen.
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6. Erzeuge eine Verknüpfung : Gebe das MOD Ziel-Verzeichniss im "Ausführen in" Feld der Eigenschaften von ->xxx Verknüpfung an
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6. Erzeuge eine Verkn<EFBFBD>pfung : Gebe das MOD Ziel-Verzeichniss im "Ausf<73>hren in" Feld der Eigenschaften von ->xxx Verkn<6B>pfung an
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Hinweis : Man kann ebenfalls die PlugY.dll in das Mod Verzeichnis installierne und die dc6 Dateien in das mpq.
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Hinweis : Man kann ebenfalls die PlugY.dll in das Mod Verzeichnis installierne und die dc6 Dateien in das mpq.
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@ -403,36 +407,36 @@ Hinweis : Man kann ebenfalls die PlugY.dll in das Mod Verzeichnis installierne u
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******** KONFIGURATION ********
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******** KONFIGURATION ********
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Wie konfiguriert man dieses Plug-In für einen MOD:
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Wie konfiguriert man dieses Plug-In f<EFBFBD>r einen MOD:
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- Kopiere die PlugY-Ini-Datei in das MOD-Zielverzeichnis. (Das Verzeichnis aus dem der MOD gestartet wird, beachte die Eigenschaften der Diablo Verknüpfung).
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- Kopiere die PlugY-Ini-Datei in das MOD-Zielverzeichnis. (Das Verzeichnis aus dem der MOD gestartet wird, beachte die Eigenschaften der Diablo Verkn<EFBFBD>pfung).
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- In den meisten Fällen passt man das "SAVE"-Verzeichnis in der Ini-Datei an.
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- In den meisten F<EFBFBD>llen passt man das "SAVE"-Verzeichnis in der Ini-Datei an.
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- Füge alle zusätzlichen DLLs des MODs in der Ini-Datei hinzu (siehe .ini Datei) falls vorhanden.
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- F<EFBFBD>ge alle zus<75>tzlichen DLLs des MODs in der Ini-Datei hinzu (siehe .ini Datei) falls vorhanden.
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- Als letztes aktiviert man noch die gewünschten Funktionen, wie zB: Gemeinesamer Goldschatz, Goldschatz-Zusatzseiten, usw.
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- Als letztes aktiviert man noch die gew<EFBFBD>nschten Funktionen, wie zB: Gemeinesamer Goldschatz, Goldschatz-Zusatzseiten, usw.
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- Nun kann man den MOD auf klassische Art starten (mit oder ohne "-direct -txt", je nach MOD).
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- Nun kann man den MOD auf klassische Art starten (mit oder ohne "-direct -txt", je nach MOD).
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D2Mod Konfiguration :
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D2Mod Konfiguration :
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Ihr könnt die Version des D2Mod-System (v1.02 und Folgende) nutzen um PlugY zu starten.
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Ihr k<EFBFBD>nnt die Version des D2Mod-System (v1.02 und Folgende) nutzen um PlugY zu starten.
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- Startet PlugY_Uninstall.bat um alles zu deinstallieren
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- Startet PlugY_Uninstall.bat um alles zu deinstallieren
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- Fügt die Zeile "PlugY=PlugY.dll" in den [D2MOD] Abschnitt der D2Mod.ini ein.
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- F<EFBFBD>gt die Zeile "PlugY=PlugY.dll" in den [D2MOD] Abschnitt der D2Mod.ini ein.
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Achtung,
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Achtung,
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- Gegenstände im Horadrim-Würfel werden immer im Spieler-Profil gespeichert. Wenn Ihr diese Gegenstände weitergeben wollt, müsst Ihr sie in den Goldschatz umpacken.
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- Gegenst<EFBFBD>nde im Horadrim-W<>rfel werden immer im Spieler-Profil gespeichert. Wenn Ihr diese Gegenst<73>nde weitergeben wollt, m<>sst Ihr sie in den Goldschatz umpacken.
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Warnung :
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Warnung :
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- Editiere die Konfigurations-Datei nicht nachdem der MOD gestartet wurde.
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- Editiere die Konfigurations-Datei nicht nachdem der MOD gestartet wurde.
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- Prüfe bei Multiplayer-Spielen, dass alle die gleiche Konfiguration haben.than Clients.
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- Pr<EFBFBD>fe bei Multiplayer-Spielen, dass alle die gleiche Konfiguration haben.than Clients.
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- Erinnerung : PlugY funktioniert nicht auf REALM-Servern, es kann dort zum Crash kommen
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- Erinnerung : PlugY funktioniert nicht auf REALM-Servern, es kann dort zum Crash kommen
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*** Konfiguration für Modder ***
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*** Konfiguration f<EFBFBD>r Modder ***
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Es gibt 3 Dateien mit dem selben Aufbau um PlugY zu konfigurieren:
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Es gibt 3 Dateien mit dem selben Aufbau um PlugY zu konfigurieren:
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- "PlugY/PlugYFixed.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus
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- "PlugY/PlugYFixed.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus
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Alle Einstellungen in der PlugYFixed.ini können nicht von Benutzern in der PlugY.ini verändert werden.
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Alle Einstellungen in der PlugYFixed.ini k<EFBFBD>nnen nicht von Benutzern in der PlugY.ini ver<65>ndert werden.
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Zum An und Ausschalten (un)gewünschter Features.
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Zum An und Ausschalten (un)gew<EFBFBD>nschter Features.
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Achtung:
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Achtung:
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1. ActivePlugin=0 funktioniert hier nicht (nur ActivePlugin=1)
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1. ActivePlugin=0 funktioniert hier nicht (nur ActivePlugin=1)
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2. Speicherpfadänderungen funktioniern hier nicht.
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2. Speicherpfad<EFBFBD>nderungen funktioniern hier nicht.
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3. Übertreibt es nicht, die meisten Einstllungen sollten vom Benutzer eingestellt werden dürfen. (Anmerkung weiter unten)
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3. <EFBFBD>bertreibt es nicht, die meisten Einstllungen sollten vom Benutzer eingestellt werden d<>rfen. (Anmerkung weiter unten)
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- "PlugY/PlugYDefault.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus
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- "PlugY/PlugYDefault.ini" in einer Mpq oder im -direct Modus
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Alle Einstllellungen in der PlugYDefault.ini werden als Standart benutzt.
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Alle Einstllellungen in der PlugYDefault.ini werden als Standart benutzt.
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@ -441,74 +445,74 @@ Alle Einstellungen die nicht in der PlugYFixed.ini stehen (und schon geladen sin
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Die meisten Einstellungen sollten hier sein.
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Die meisten Einstellungen sollten hier sein.
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- "PlugY.ini" nur im Standartverzeichnis.
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- "PlugY.ini" nur im Standartverzeichnis.
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Für Benutzerkonfigurationen (wie in den voherigen Versionen).
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F<EFBFBD>r Benutzerkonfigurationen (wie in den voherigen Versionen).
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Einstellungen die nicht in der PlugYFixed.ini stehen müssen hier sein.
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Einstellungen die nicht in der PlugYFixed.ini stehen m<EFBFBD>ssen hier sein.
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In den meisten Fällen ist die "PlugY.ini" die selbe wie die PlugYDefault.ini nur das der Benutzer Einstellungen vornehmen kann.
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In den meisten F<EFBFBD>llen ist die "PlugY.ini" die selbe wie die PlugYDefault.ini nur das der Benutzer Einstellungen vornehmen kann.
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Anmerkung:
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Anmerkung:
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Überlege bei jeder Einstlellung ob sie wirklich ausgeschaltet sein muss.
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<EFBFBD>berlege bei jeder Einstlellung ob sie wirklich ausgeschaltet sein muss.
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- Die Speicherpfadeinstellungen funktionieren nicht in der Fixed.ini (Es sollte dem Benutzer überlassen sein wo er seine Speicherstände ablegt)
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- Die Speicherpfadeinstellungen funktionieren nicht in der Fixed.ini (Es sollte dem Benutzer <EFBFBD>berlassen sein wo er seine Speicherst<73>nde ablegt)
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- Die Skill-Neuverteilung kann sehr nützlich sein umd neue Skills kennenzulernens. Ich habe aufgehört manche Mods zu spielen weil ich nicht wusste welche Skills im High-Level Bereich nützlich sein würden und welche nicht. Es macht mehr Spass wenn man alle Skills ausprobieren kann und sich dann aussucht welche man benutzt. Also stellt es nicht in der PlugYFixed.ini ein.
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- Die Skill-Neuverteilung kann sehr n<EFBFBD>tzlich sein umd neue Skills kennenzulernens. Ich habe aufgeh<65>rt manche Mods zu spielen weil ich nicht wusste welche Skills im High-Level Bereich n<>tzlich sein w<>rden und welche nicht. Es macht mehr Spass wenn man alle Skills ausprobieren kann und sich dann aussucht welche man benutzt. Also stellt es nicht in der PlugYFixed.ini ein.
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- Das World Event sollte in jedem Mod in der Fixed.ini konfiguriert oder ausgeschaltet sein.
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- Das World Event sollte in jedem Mod in der Fixed.ini konfiguriert oder ausgeschaltet sein.
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- Die Extra Character Seiten sollten auch nicht in der Fixed.ini sein
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- Die Extra Character Seiten sollten auch nicht in der Fixed.ini sein
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Modder können mich erreichen, wenn sie Hilfe brauchen oder mehr Details über das Konfigurations-System haben möchten.
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Modder k<EFBFBD>nnen mich erreichen, wenn sie Hilfe brauchen oder mehr Details <20>ber das Konfigurations-System haben m<>chten.
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WARNUNG : Vergesst nicht, dass wenn Konfigurations-System missbraucht wird werden die Benutzer auf alte PlugY Versionen zurückgreifen und ich werde kein andere Möglichkeit haben als es zu deaktivieren.
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WARNUNG : Vergesst nicht, dass wenn Konfigurations-System missbraucht wird werden die Benutzer auf alte PlugY Versionen zur<EFBFBD>ckgreifen und ich werde kein andere M<>glichkeit haben als es zu deaktivieren.
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******************** FAQ ******************
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******************** FAQ ******************
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Ich kann die PlugY.ini nicht finden ?
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Ich kann die PlugY.ini nicht finden ?
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Öffne im Explorer Extras/Ordneroptionen/Anzeige und nimm den Haken raus bei Erweiterung bekannter Dateien ausblenden
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<EFBFBD>ffne im Explorer Extras/Ordneroptionen/Anzeige und nimm den Haken raus bei Erweiterung bekannter Dateien ausblenden
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Generell sehr sinnvoll, da man so leichter Viren identifiziert (zB virus.txt.exe da würde man sonst nur txt statt auch das exe sehen..) !
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Generell sehr sinnvoll, da man so leichter Viren identifiziert (zB virus.txt.exe da w<EFBFBD>rde man sonst nur txt statt auch das exe sehen..) !
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Wie kann ich gelegentlich im Battle.net spielen, wenn PlugY aktiviert ist ?
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Wie kann ich gelegentlich im Battle.net spielen, wenn PlugY aktiviert ist ?
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2 Möglichkeiten:
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2 M<EFBFBD>glichkeiten:
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1) Starte PlugY_Uninstall.bat bevor Du Diablo2 startest und starte PlugY_Install.exe danach wenn Du wieder Einzelspieler spielen willst
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1) Starte PlugY_Uninstall.bat bevor Du Diablo2 startest und starte PlugY_Install.exe danach wenn Du wieder Einzelspieler spielen willst
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2) Nutze die klassische Installation. (Vergiss icht die PlugY.ini im Diablo2 Verziechniss zu entfernen)
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2) Nutze die klassische Installation. (Vergiss icht die PlugY.ini im Diablo2 Verziechniss zu entfernen)
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Tips : Erzeuge eien Verknüpfung und füge -skiptobnet im "Ziel" Feld mit einem Leerzeichen hinter dem Anfühnrungszeichen hinzu, um direkt ins Battle.Net zu gelangen ohne die Videos.
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Tips : Erzeuge eien Verkn<EFBFBD>pfung und f<>ge -skiptobnet im "Ziel" Feld mit einem Leerzeichen hinter dem Anf<6E>hnrungszeichen hinzu, um direkt ins Battle.Net zu gelangen ohne die Videos.
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Was tun wenn man "Bad Generic File" mit einem neuen Charakter bekommt ?
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Was tun wenn man "Bad Generic File" mit einem neuen Charakter bekommt ?
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Dies passiert wenn man einen "schlechten" Gegenstand in der gemeinsamen Kiste hat
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Dies passiert wenn man einen "schlechten" Gegenstand in der gemeinsamen Kiste hat
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Eine mögliche Ursache ist das Du das SAVE Verzeichnis für mehrere MODs benutzt, in diesem Fall musst Du das SAVE Verzeichnis in der PlugY.ini ändern.
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Eine m<EFBFBD>gliche Ursache ist das Du das SAVE Verzeichnis f<>r mehrere MODs benutzt, in diesem Fall musst Du das SAVE Verzeichnis in der PlugY.ini <20>ndern.
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I sehe "sUnitItemInsertItemInvGridBase failed at 1046 in C:\projects\D2\head\Diablo2\Source\D2Client\UNIT\Item.cpp" in der D2YYMMDD.txt ?
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I sehe "sUnitItemInsertItemInvGridBase failed at 1046 in C:\projects\D2\head\Diablo2\Source\D2Client\UNIT\Item.cpp" in der D2YYMMDD.txt ?
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Das sind nur Warnungen, die Ihr einfach ignorieren könnt
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Das sind nur Warnungen, die Ihr einfach ignorieren k<EFBFBD>nnt
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Ich habe einen anderen Fehler, was kann ich tun ?
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Ich habe einen anderen Fehler, was kann ich tun ?
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1) Lies meinen Thread und poste eine Frage im PhrozenKeep member annoucement forum.
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1) Lies meinen Thread und poste eine Frage im PhrozenKeep member annoucement forum.
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2) Wenn dies Dir nicht weitergeholfen hat, sende mir eine email (at ynicolas@worldonline.fr) mit "PlugY bug" im Betreff und schreib auf Englisch oder Französisch, da ich kein Deutsch spreche
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2) Wenn dies Dir nicht weitergeholfen hat, sende mir eine email (at ynicolas@worldonline.fr) mit "PlugY bug" im Betreff und schreib auf Englisch oder Franz<EFBFBD>sisch, da ich kein Deutsch spreche
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Hänge bitte folgende Dateien an:
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H<EFBFBD>nge bitte folgende Dateien an:
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- PlugY.ini
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- PlugY.ini
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- PlugY.log (dazu muss active_logfile=1 in der plugY.ini aktiviert sein)
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- PlugY.log (dazu muss active_logfile=1 in der plugY.ini aktiviert sein)
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- D2XXYYZZ.txt log Log Datei von Diablo
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- D2XXYYZZ.txt log Log Datei von Diablo
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- Beantworte die Fragen : wann,wo,wie,warum,... passiert das, und evtl mit welchem MOD ?
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- Beantworte die Fragen : wann,wo,wie,warum,... passiert das, und evtl mit welchem MOD ?
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Danke
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Danke
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Warum sind die fingerprint auf meinen Gegenständen auf 0 zurückgesetzt?
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Warum sind die fingerprint auf meinen Gegenst<EFBFBD>nden auf 0 zur<75>ckgesetzt?
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- Anscheinend ein Bug, warnt mich bitte, falls ihr ihn habt.
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- Anscheinend ein Bug, warnt mich bitte, falls ihr ihn habt.
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******** Kommentare aus der Konfigurations-Datei ********
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******** Kommentare aus der Konfigurations-Datei ********
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Standardwerte bedeuten, das sie auch benutzt werden, wenn Ihr die Zeilen in der PlugY.ini löscht.
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Standardwerte bedeuten, das sie auch benutzt werden, wenn Ihr die Zeilen in der PlugY.ini l<EFBFBD>scht.
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Die Werte in der PlugY.ini (die dem ZIP beiliegt) sind ein Beispiel einer Konfiguration, nicht die Standardwerte.value.
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Die Werte in der PlugY.ini (die dem ZIP beiliegt) sind ein Beispiel einer Konfiguration, nicht die Standardwerte.value.
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[LAUNCHING]
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[LAUNCHING]
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Dieser Abschnitt beinhaltet Informationen für die PlugY.exe und funktioniert nicht in der PlugYDefault.ini und PlugYFixed.ini
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Dieser Abschnitt beinhaltet Informationen f<EFBFBD>r die PlugY.exe und funktioniert nicht in der PlugYDefault.ini und PlugYFixed.ini
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Füge Parameter hinzu um LoD mit der gewünschten Einstellung zu starten
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F<EFBFBD>ge Parameter hinzu um LoD mit der gew<65>nschten Einstellung zu starten
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Parameter die der PlugY.exe hinzugefügt wurden werden auch an LoD weitergeleitet
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Parameter die der PlugY.exe hinzugef<EFBFBD>gt wurden werden auch an LoD weitergeleitet
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Standartmäßig werden keine Parameter ausgeführt
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Standartm<EFBFBD><EFBFBD>ig werden keine Parameter ausgef<65>hrt
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Die häufigsten Parameter sind (ohne Anführungszeichen) :
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Die h<EFBFBD>ufigsten Parameter sind (ohne Anf<6E>hrungszeichen) :
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"-w" Starte LoD im Fenstermodus. (See WINDOWED section instead)
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"-w" Starte LoD im Fenstermodus. (See WINDOWED section instead)
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"-direct" Die Dateien im data-Ordner werden anstatt der in den MPQ's enthaltenen verwendet
|
"-direct" Die Dateien im data-Ordner werden anstatt der in den MPQ's enthaltenen verwendet
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"-txt" Wandelt beim Spielstart die txt-dateien im data-Ordner in bin-dateien um
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"-txt" Wandelt beim Spielstart die txt-dateien im data-Ordner in bin-dateien um
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Zwischen den folgenden {} sind Beispielparameter mit Erklärung :
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Zwischen den folgenden {} sind Beispielparameter mit Erkl<EFBFBD>rung :
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Param= {-direct -txt -w: these 3 commands are passed on the command line}
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Param= {-direct -txt -w: these 3 commands are passed on the command line}
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Wähle die Dll aus die geladen werden soll.
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W<EFBFBD>hle die Dll aus die geladen werden soll.
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Das gewählte Verzeichnis wird von LoD benutzt (wie die "Ausführen in"-Zeile in einer Verknüpfung).
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Das gew<EFBFBD>hlte Verzeichnis wird von LoD benutzt (wie die "Ausf<73>hren in"-Zeile in einer Verkn<6B>pfung).
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Wenn keine Dll angegeben ist startet LoD ohne PlugY
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Wenn keine Dll angegeben ist startet LoD ohne PlugY
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Library=PlugY.dll
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Library=PlugY.dll
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@ -521,7 +525,7 @@ Beispiel:
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Erzeugen der Log-Datei "PlugY.log" im aktuellen Verzeichnis.
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Erzeugen der Log-Datei "PlugY.log" im aktuellen Verzeichnis.
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Beispiel:
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Beispiel:
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- ActiveLogFile=0 (Deaktiviert, Standard, keine Informationen werden während des Spiels geschrieben)
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- ActiveLogFile=0 (Deaktiviert, Standard, keine Informationen werden w<EFBFBD>hrend des Spiels geschrieben)
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- ActiveLogFile=1 (Aktiviert)
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- ActiveLogFile=1 (Aktiviert)
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Enable or disable BattleNet Access.
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Enable or disable BattleNet Access.
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@ -532,14 +536,14 @@ Beispiel:
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Laden von weiteren DLLs, wenn PlugY genutzt wird.
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Laden von weiteren DLLs, wenn PlugY genutzt wird.
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Trenne jeden DLL-Namen durch das Zeichen Pipe (|)
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Trenne jeden DLL-Namen durch das Zeichen Pipe (|)
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Alle Dateien im "DllToLoad"-Feld werden immer geladen.
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Alle Dateien im "DllToLoad"-Feld werden immer geladen.
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Beispiele um zwei DLLs für einen MOD zu laden, und der Standard:
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Beispiele um zwei DLLs f<EFBFBD>r einen MOD zu laden, und der Standard:
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- DllToLoad=D2extra.dll|myDll.dll
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- DllToLoad=D2extra.dll|myDll.dll
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- DllToLoad= (Keine DLL zu laden, Standard)
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- DllToLoad= (Keine DLL zu laden, Standard)
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||||||
- DllToLoad2=D2OtherExtra.dll|myDll2.dll
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- DllToLoad2=D2OtherExtra.dll|myDll2.dll
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||||||
- DllToLoad2= (Keine DLL zu laden, Standard)
|
- DllToLoad2= (Keine DLL zu laden, Standard)
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||||||
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Neue Kommandos in PlugY hinzugefügt, diese können während des Spiels genutzt werden
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Neue Kommandos in PlugY hinzugef<EFBFBD>gt, diese k<>nnen w<>hrend des Spiels genutzt werden
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/save : Save game without exit (LoD 1.11 minimum).
|
/save : Save game without exit (LoD 1.11 minimum).
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||||||
/page 1 : Show normal stats page (stats page must be opened, space not mandatory).
|
/page 1 : Show normal stats page (stats page must be opened, space not mandatory).
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||||||
/page 2 : Show extra stats page (stats page must be opened, space not mandatory).
|
/page 2 : Show extra stats page (stats page must be opened, space not mandatory).
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@ -598,16 +602,16 @@ Lock cursor mouse in the window in windowed mode.
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[LANGUAGE]
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[LANGUAGE]
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Wechselt die ausgewählte Sprache
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Wechselt die ausgew<EFBFBD>hlte Sprache
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Ihr müsst die Dateien der Sprache besitzen!!!
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Ihr m<EFBFBD>sst die Dateien der Sprache besitzen!!!
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Alle D2/LoD Versionen beinhalten Englisch (nur Text, kein TON).
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Alle D2/LoD Versionen beinhalten Englisch (nur Text, kein TON).
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||||||
Alle möglcihen Sprachen: ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS
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Alle m<EFBFBD>glcihen Sprachen: ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS
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- ActiveChangeLanguage=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
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- ActiveChangeLanguage=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
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- SelectedLanguage=ENG {FRA: Wähle Französisch als SPrache}
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- SelectedLanguage=ENG {FRA: W<EFBFBD>hle Franz<6E>sisch als SPrache}
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Für Modder die die möglichen Sprachen einschränken wollen:
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F<EFBFBD>r Modder die die m<>glichen Sprachen einschr<68>nken wollen:
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- ActiveLanguageManagement=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
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- ActiveLanguageManagement=1 {0:Ausgeschaltet; 1:Eingeschaltet}
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||||||
- DefaultLanguage=ENG {leer:D2 default Sprache; FRA:Französisch ist default Sprache}
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- DefaultLanguage=ENG {leer:D2 default Sprache; FRA:Franz<EFBFBD>sisch ist default Sprache}
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- AvailableLanguages=ENG|FRA {ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS}
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- AvailableLanguages=ENG|FRA {ENG|ESP|DEU|FRA|POR|ITA|JPN|KOR|SIN|CHI|POL|RUS}
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@ -615,16 +619,16 @@ F
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Hier werden alle Charaktere und der gemeinsame Goldschatz gespeichert.
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Hier werden alle Charaktere und der gemeinsame Goldschatz gespeichert.
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Man kann feste Pfade benutzen
|
Man kann feste Pfade benutzen
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Beispiele:
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Beispiele:
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- ActiveSavePathChange=0 {0:Disabled; 1:Aktiviert, man muss "SavePath" ausfüllen}
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- ActiveSavePathChange=0 {0:Disabled; 1:Aktiviert, man muss "SavePath" ausf<EFBFBD>llen}
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- SavePath=Save\ {Save\MyMod\ or D:\Save Games\diablo II\Current Mod\}
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- SavePath=Save\ {Save\MyMod\ or D:\Save Games\diablo II\Current Mod\}
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[MAIN SCREEN]
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[MAIN SCREEN]
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Hier kann man die Versionsinfo des Hauptbildschirms ändern (Original ist : v 1.10)
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Hier kann man die Versionsinfo des Hauptbildschirms <EFBFBD>ndern (Original ist : v 1.10)
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Die Farbcodes sind Integer,identisch zu den D2 Farben.
|
Die Farbcodes sind Integer,identisch zu den D2 Farben.
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Beispiele :
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Beispiele :
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- ActiveVersionTextChange=0 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert}
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- ActiveVersionTextChange=0 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert}
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- VersionText=v 1.10 {Aktuelle Mod Version (Text links unten) :Textlänge maximal 23 Zeichen}
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- VersionText=v 1.10 {Aktuelle Mod Version (Text links unten) :Textl<EFBFBD>nge maximal 23 Zeichen}
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- ColorOfVersionText=0 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}
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- ColorOfVersionText=0 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}
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- ActivePrintPlugYVersion=1 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert (Text rechts unten) )
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- ActivePrintPlugYVersion=1 {0:Deaktiviert; 1=Aktiviert (Text rechts unten) )
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- ColorOfPlugYVersion=4 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}
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- ColorOfPlugYVersion=4 {0:Weiss; 1:Rot; 4:Gold; usw.}
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@ -632,24 +636,24 @@ Beispiele :
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[STASH]
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[STASH]
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Es gibt zwei Goldschatzkisten mit Mehrfach-Seiten :
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Es gibt zwei Goldschatzkisten mit Mehrfach-Seiten :
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- eine persönliche die nur der Spieler sieht ;
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- eine pers<EFBFBD>nliche die nur der Spieler sieht ;
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- eine gemeinsame die jeder Spieler sieht.
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- eine gemeinsame die jeder Spieler sieht.
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Benutzt den "Goldschatz"-Knopf um zwischen den beiden Kisten zu wechseln (unten links).
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Benutzt den "Goldschatz"-Knopf um zwischen den beiden Kisten zu wechseln (unten links).
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Benutze die Pfeiltasten am unteren Rand der Kiste (und die Shift Taste) um zwischen den Seiten umzuschalten
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Benutze die Pfeiltasten am unteren Rand der Kiste (und die Shift Taste) um zwischen den Seiten umzuschalten
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Definition: Die letzte Seite, ist die letzte Seite die einen Gegenstand enthält
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Definition: Die letzte Seite, ist die letzte Seite die einen Gegenstand enth<EFBFBD>lt
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Die Mehrfach-Seiten sind deaktiviert für Diablo2 Classic Charaktere.
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Die Mehrfach-Seiten sind deaktiviert f<EFBFBD>r Diablo2 Classic Charaktere.
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Startet NIEMALS mehrere Spiele auf einem PC die den gleichen Speicherort für den gemeinsamen Goldschatz benutzen und in Realm Spielen.
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Startet NIEMALS mehrere Spiele auf einem PC die den gleichen Speicherort f<EFBFBD>r den gemeinsamen Goldschatz benutzen und in Realm Spielen.
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Beispiele für den Mehrfachseiten-Goldschatz:
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Beispiele f<EFBFBD>r den Mehrfachseiten-Goldschatz:
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- ActiveMultiPageStash=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveMultiPageStash=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveMultiPageStash=1 (Aktiviert)
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- ActiveMultiPageStash=1 (Aktiviert)
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- NbPagesPerIndex=10 (Standard, Index Seiten sind :1,10,20,30,...,max)
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- NbPagesPerIndex=10 (Standard, Index Seiten sind :1,10,20,30,...,max)
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- NbPagesPerIndex=5 (Index Seiten sind :1,5,10,15,...,max)
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- NbPagesPerIndex=5 (Index Seiten sind :1,5,10,15,...,max)
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- NbPagesPerIndex2=100 {50: Index Seite (+shift) ist 1, 50, 100, 150,...max)
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- NbPagesPerIndex2=100 {50: Index Seite (+shift) ist 1, 50, 100, 150,...max)
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Beispiel Konfiguration des persönlichen Goldschatz :
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Beispiel Konfiguration des pers<EFBFBD>nlichen Goldschatz :
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- MaxPersonnalPages=0 (Standard, nahezu unbegrenzte Speicherseiten in dem persönlichen Goldschatz)
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- MaxPersonnalPages=0 (Standard, nahezu unbegrenzte Speicherseiten in dem pers<EFBFBD>nlichen Goldschatz)
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- MaxPersonnalPages=1000 (Maximum von 1000 persönlichen Speicherseiten)
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- MaxPersonnalPages=1000 (Maximum von 1000 pers<EFBFBD>nlichen Speicherseiten)
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Beispiel Konfiguration des gemeinsamen Goldschatz :
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Beispiel Konfiguration des gemeinsamen Goldschatz :
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- ActiveSharedStash=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveSharedStash=0 (Deaktiviert, Standard)
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@ -659,38 +663,38 @@ Beispiel Konfiguration des gemeinsamen Goldschatz :
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- SeparateHardcoreStash=1 {0:Same shared stash for HC and SC; 1:Use 2 differents stashes}
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- SeparateHardcoreStash=1 {0:Same shared stash for HC and SC; 1:Use 2 differents stashes}
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- OpenSharedStashOnLoading=0 {0:Disabled; 1:Select shared stash (instead of personal one) on character loading}
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- OpenSharedStashOnLoading=0 {0:Disabled; 1:Select shared stash (instead of personal one) on character loading}
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- SharedStashFilename=SharedStashSave {Die Datei heisst dann: _LOD_MeinGemeinsamerGoldSchatz.sss}
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- SharedStashFilename=SharedStashSave {Die Datei heisst dann: _LOD_MeinGemeinsamerGoldSchatz.sss}
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- ActiveSharedGold=1 {0:Abschalten; 1:Schaltet die Kommandos frei, um Gold in der gemeinsame Kiste nutzen zu können (siehe Kommando-Abschnitt)}
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- ActiveSharedGold=1 {0:Abschalten; 1:Schaltet die Kommandos frei, um Gold in der gemeinsame Kiste nutzen zu k<EFBFBD>nnen (siehe Kommando-Abschnitt)}
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Grössenänderung des Goldschatz auf 10x10 Felder.
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Gr<EFBFBD>ssen<EFBFBD>nderung des Goldschatz auf 10x10 Felder.
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Benutze PlugY\TradeStash.dc6 um das Hintergrundbild zu ändern.
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Benutze PlugY\TradeStash.dc6 um das Hintergrundbild zu <EFBFBD>ndern.
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Beispiel:
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Beispiel:
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- ActiveBigStash=0 (Deaktiviert, Standard, original GOldkistengrösse aus der MPQ wird benutzt)
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- ActiveBigStash=0 (Deaktiviert, Standard, original GOldkistengr<EFBFBD>sse aus der MPQ wird benutzt)
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- ActiveBigStash=1 (Aktiviert)
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- ActiveBigStash=1 (Aktiviert)
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[STATS POINTS]
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[STATS POINTS]
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Dies kann man nutzen, um versehentlich vergebene Status-Punkte neu zu verteilen.
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Dies kann man nutzen, um versehentlich vergebene Status-Punkte neu zu verteilen.
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Zum Beispiel wenn man 30 Punkte in Energie für Barbaren vergeben hat!)
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Zum Beispiel wenn man 30 Punkte in Energie f<EFBFBD>r Barbaren vergeben hat!)
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Auf der Charakter Status Seite, drückt die ausgewählte Taste und klickt mit der Maus auf den "Minus"-Knopf.
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Auf der Charakter Status Seite, dr<EFBFBD>ckt die ausgew<65>hlte Taste und klickt mit der Maus auf den "Minus"-Knopf.
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Festlegen der Taste mit KeyUsed (entweder 17 oder 18).
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Festlegen der Taste mit KeyUsed (entweder 17 oder 18).
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Settings example to unassign stats points :
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Settings example to unassign stats points :
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- ActiveStatsUnassignment=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveStatsUnassignment=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveStatsUnassignment=1 (Aktiviert, drücke die Taste beim klicken)
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- ActiveStatsUnassignment=1 (Aktiviert, dr<EFBFBD>cke die Taste beim klicken)
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- KeyUsed=17 (Steuerungs-Taste (Strg oder Ctrl), Standard)
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- KeyUsed=17 (Steuerungs-Taste (Strg oder Ctrl), Standard)
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- KeyUsed=18 (Alt Taste)
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- KeyUsed=18 (Alt Taste)
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Mit der "Shift"-Taste könnt Ihr die Status-Punkte in grösseren Stufen vergeben/zurücksetzen (maximal alles mt einem Klick).
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Mit der "Shift"-Taste k<EFBFBD>nnt Ihr die Status-Punkte in gr<67>sseren Stufen vergeben/zur<75>cksetzen (maximal alles mt einem Klick).
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Man kann ein Limit setzen.
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Man kann ein Limit setzen.
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Beispiel:
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Beispiel:
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- ActiveShiftCkickLimit=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveShiftCkickLimit=0 (Deaktiviert, Standard)
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- ActiveShiftCkickLimit=1 (Aktiviert)
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- ActiveShiftCkickLimit=1 (Aktiviert)
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- LimitValueToShiftClick=5 (Standard, es werden maximal 5 Statuspunkte auf einmal verändert)
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- LimitValueToShiftClick=5 (Standard, es werden maximal 5 Statuspunkte auf einmal ver<EFBFBD>ndert)
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[STAT ON LEVEL UP]
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[STAT ON LEVEL UP]
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WARNING : CHEAT, DON'T USE IN NORMAL GAME.
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WARNING : CHEAT, DON'T USE IN NORMAL GAME.
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Ändert die Anzahl der Statuspunkte beim LevelUp
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<EFBFBD>ndert die Anzahl der Statuspunkte beim LevelUp
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Beispiel:
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Beispiel:
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- ActiveStatPerLevelUp=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}
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- ActiveStatPerLevelUp=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}
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- StatPerLevelUp=11 {0:keine Statuspunkte beim LevelUp; 11:elf Punkte beim LevelUp}
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- StatPerLevelUp=11 {0:keine Statuspunkte beim LevelUp; 11:elf Punkte beim LevelUp}
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@ -698,8 +702,8 @@ Beispiel:
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[SKILLS POINTS]
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[SKILLS POINTS]
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Kann genutzt werden um versehentlich gesetzte Fertigkeitspunkte zu korrigieren
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Kann genutzt werden um versehentlich gesetzte Fertigkeitspunkte zu korrigieren
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Klickt auf den Knopf auf der Fertigkeits-Seite, um alle Punkte zurückzusetzen .
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Klickt auf den Knopf auf der Fertigkeits-Seite, um alle Punkte zur<EFBFBD>ckzusetzen .
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Hinweis: Überprüft die wahren "Kosten" für jede Fertigkeit ( kann grösser als 1 sein in einem MOD)
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Hinweis: <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft die wahren "Kosten" f<>r jede Fertigkeit ( kann gr<67>sser als 1 sein in einem MOD)
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Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit Beschreibungen:
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Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit Beschreibungen:
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- ActiveSkillsUnassignment=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
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- ActiveSkillsUnassignment=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
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- ActiveSkillsUnassignmentOneForOne=0 {0:Normal; 1:Force the skill unassign 1 for 1 (for mods).}
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- ActiveSkillsUnassignmentOneForOne=0 {0:Normal; 1:Force the skill unassign 1 for 1 (for mods).}
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@ -709,7 +713,7 @@ Hinweis:
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[SKILL ON LEVEL UP]
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[SKILL ON LEVEL UP]
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WARNING : CHEAT, DON'T USE IN NORMAL GAME.
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WARNING : CHEAT, DON'T USE IN NORMAL GAME.
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Ändert die Menge der Fertigkeitspunkte beim LevelUp.
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<EFBFBD>ndert die Menge der Fertigkeitspunkte beim LevelUp.
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Beispiel :
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Beispiel :
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- ActiveSkillPerLevelUp=0 (Deakiviert, Standard)
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- ActiveSkillPerLevelUp=0 (Deakiviert, Standard)
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- ActiveSkillPerLevelUp=1 (Aktiviert)
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- ActiveSkillPerLevelUp=1 (Aktiviert)
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@ -720,53 +724,53 @@ Beispiel :
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[WORLD EVENT]
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[WORLD EVENT]
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Aktiviert den lokalen World Event
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Aktiviert den lokalen World Event
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World Event kann nur in Hölle und nur einmal pro Spiel aktiviert werden.
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World Event kann nur in H<EFBFBD>lle und nur einmal pro Spiel aktiviert werden.
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WorldEvent wird alle 75-125 verkauften SOJ aktivert
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WorldEvent wird alle 75-125 verkauften SOJ aktivert
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Der Verkauf eines echten SOJ erhöht den Zähler um 100
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Der Verkauf eines echten SOJ erh<EFBFBD>ht den Z<>hler um 100
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Bei Start eines D2 Spiels ist der SOJ Zähler zwischen 200-3000
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Bei Start eines D2 Spiels ist der SOJ Z<EFBFBD>hler zwischen 200-3000
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Der SOJ Zähler wird alle 10-20 Minuten um 1 erhöht, auch wenn man nicht in einem Spiel ist.
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Der SOJ Z<EFBFBD>hler wird alle 10-20 Minuten um 1 erh<72>ht, auch wenn man nicht in einem Spiel ist.
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When der World Event ausgelöst wird, und man nicht in einem Spiel ist, verliert man ihn.
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When der World Event ausgel<EFBFBD>st wird, und man nicht in einem Spiel ist, verliert man ihn.
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Hinweis 1: Es besteht eine Chance von 1/12 einen WE in der ersten Spielstunde zu erhalten
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Hinweis 1: Es besteht eine Chance von 1/12 einen WE in der ersten Spielstunde zu erhalten
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Hinweis 2: Von Beginn eines neuen Spiels kommt der nächste WE wird innerhalb weniger Sekunden bis 41:40 Stunden danach
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Hinweis 2: Von Beginn eines neuen Spiels kommt der n<EFBFBD>chste WE wird innerhalb weniger Sekunden bis 41:40 Stunden danach
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Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit Beschreibungen:
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Im folgenden die Standardwerte und in {} einige Beispiel Werte mit Beschreibungen:
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- ActiveWorldEvent=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
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- ActiveWorldEvent=0 {0: Ausgeschaltet ; 1: Eingeschaltet }
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- ShowCounterInAllDifficulty=0 {0:Zeige die Meldung "SOJ verkauft" nur in Hölle; 1:Zeige es in allen Schwierigkeitsgraden}
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- ShowCounterInAllDifficulty=0 {0:Zeige die Meldung "SOJ verkauft" nur in H<EFBFBD>lle; 1:Zeige es in allen Schwierigkeitsgraden}
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- ItemsToSell=The Stone of Jordan {r01: rune EL; cap,rar,upg: Jede cap/war hat/shako rare}
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- ItemsToSell=The Stone of Jordan {r01: rune EL; cap,rar,upg: Jede cap/war hat/shako rare}
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- MonsterID=333 {333: DiabloKlon erscheint}
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- MonsterID=333 {333: DiabloKlon erscheint}
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- OwnSOJSoldChargeFor=100 {100:Wenn Du einen SOJ verkaufst wird der SOJ Zähler um 100 erhöht}
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- OwnSOJSoldChargeFor=100 {100:Wenn Du einen SOJ verkaufst wird der SOJ Z<EFBFBD>hler um 100 erh<72>ht}
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- InititalSOJSoldMin=200 {200:Der SOJ Zähler ist mindestens bei 200 wenn Du D2 startest}
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- InititalSOJSoldMin=200 {200:Der SOJ Z<EFBFBD>hler ist mindestens bei 200 wenn Du D2 startest}
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- InititalSOJSoldMax=3000 {3000:Der SOJ Zähler ist maximal bei 3000 wenn Du D2 startest}
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- InititalSOJSoldMax=3000 {3000:Der SOJ Z<EFBFBD>hler ist maximal bei 3000 wenn Du D2 startest}
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- TriggerAtEachSOJSoldMin=75 {75:Man muss mindestens 75 SOJ verkaufen zwischen zwei World Event}
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- TriggerAtEachSOJSoldMin=75 {75:Man muss mindestens 75 SOJ verkaufen zwischen zwei World Event}
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- TriggerAtEachSOJSoldMax=125 {125:Man muss maximal 125 SOJ verkaufen zwischen zwei World Event}
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- TriggerAtEachSOJSoldMax=125 {125:Man muss maximal 125 SOJ verkaufen zwischen zwei World Event}
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||||||
- ActiveAutoSell=1 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert das automatische erhöhen des SOJ Zählers um 1}
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- ActiveAutoSell=1 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert das automatische erh<EFBFBD>hen des SOJ Z<>hlers um 1}
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- TimeBeforeAutoSellMin=0 {50:Es dauert mindestens 0 Sekunden zwischen 2 Hintergrund Verkäufen}
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- TimeBeforeAutoSellMin=0 {50:Es dauert mindestens 0 Sekunden zwischen 2 Hintergrund Verk<EFBFBD>ufen}
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- TimeBeforeAutoSellMin=1200 {1200:Es dauert maximal 20 Minuten (1200 Sekunden) zwischen 2 Hintergrund Verkäufen}
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- TimeBeforeAutoSellMin=1200 {1200:Es dauert maximal 20 Minuten (1200 Sekunden) zwischen 2 Hintergrund Verk<EFBFBD>ufen}
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[UBER QUEST]
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[UBER QUEST]
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Aktiviert den Über-Quest im Single-Player
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Aktiviert den <EFBFBD>ber-Quest im Single-Player
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Du musst die 3 Schlüssel, danach die 3 Organe verwandeln.
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Du musst die 3 Schl<EFBFBD>ssel, danach die 3 Organe verwandeln.
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Dies muss jeweils in Harrogath erfolgen
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Dies muss jeweils in Harrogath erfolgen
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Notiz: Dieser Quest wird in einer späteren PlugY Version mehr dem Verhalten im Battle.net angepasst
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Notiz: Dieser Quest wird in einer sp<EFBFBD>teren PlugY Version mehr dem Verhalten im Battle.net angepasst
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Warnung: Aktuell sind die Über-Monster direkt neben dem Portal, also sei vorsichtig, wenn Du durch das Portal gehst!!!
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Warnung: Aktuell sind die <EFBFBD>ber-Monster direkt neben dem Portal, also sei vorsichtig, wenn Du durch das Portal gehst!!!
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ActiveUberQuest=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}
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ActiveUberQuest=0 {0:Deaktiviert; 1:Aktiviert}
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[INTERFACE]
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[INTERFACE]
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Fügt eine zusätzliche Charakter Info Seite hinzu
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F<EFBFBD>gt eine zus<75>tzliche Charakter Info Seite hinzu
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Man kann auswählen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die Hauptseite
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Man kann ausw<EFBFBD>hlen, ob die zuletzt angezeigte Seite erscheint, oder die Hauptseite
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Die Eigenschaften die in den Extraseiten angezeigt werden können in der PlugY\statsinterface.txt verändert werden (Mit MS Excel öffnen)
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Die Eigenschaften die in den Extraseiten angezeigt werden k<EFBFBD>nnen in der PlugY\statsinterface.txt ver<65>ndert werden (Mit MS Excel <20>ffnen)
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||||||
Es gibt kein Seitenlimit.
|
Es gibt kein Seitenlimit.
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||||||
Unterdrückt den Hintergrund von Schaltflächen, wenn der MOD diese bereits ändert
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Unterdr<EFBFBD>ckt den Hintergrund von Schaltfl<66>chen, wenn der MOD diese bereits <20>ndert
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- ActiveNewStatsInterface=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}
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- ActiveNewStatsInterface=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert}
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- SelectMainPageOnOpenning=1 {0:Zuletzt ausgewählte Seite wird angezeigt; 1: Hauptseite wird angezeigt}
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- SelectMainPageOnOpenning=1 {0:Zuletzt ausgew<EFBFBD>hlte Seite wird angezeigt; 1: Hauptseite wird angezeigt}
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- PrintButtonsBackgroundOnMainStatsPage=1 {0: Zeigt nicht den Hintergrund an ; 1: Zeigt ihn an }
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- PrintButtonsBackgroundOnMainStatsPage=1 {0: Zeigt nicht den Hintergrund an ; 1: Zeigt ihn an }
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[EXTRA]
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[EXTRA]
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Man kann LOD beliebig oft auf einem Comuter starten.
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Man kann LOD beliebig oft auf einem Comuter starten.
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Zum Beispiel können Modder Multiplayer-Spiele auf einem PC testen.
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Zum Beispiel k<EFBFBD>nnen Modder Multiplayer-Spiele auf einem PC testen.
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Warnung :
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Warnung :
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Startet keine Spiele mit dem gleichen Speicherort (SavePath), wenn Ihr den gemeinsamen Goldschatz aktiviert habt.
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Startet keine Spiele mit dem gleichen Speicherort (SavePath), wenn Ihr den gemeinsamen Goldschatz aktiviert habt.
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Benutzt nicht zweimal den gleichen Charakter zur gleichen Zeit.
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Benutzt nicht zweimal den gleichen Charakter zur gleichen Zeit.
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@ -784,11 +788,11 @@ Anzeige des ItemLevels im Gegenstandsinfobereich
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Dauerhafte Anzeige der Mana/Lebens- Werte oberhalb der Kugeln
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Dauerhafte Anzeige der Mana/Lebens- Werte oberhalb der Kugeln
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- AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert; 2:Ausgeschaltet, kann per Kommando eingeschaltet werden}
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- AlwaysDisplayLifeAndManaValues=0 {0:Deaktiviert ; 1: Aktiviert; 2:Ausgeschaltet, kann per Kommando eingeschaltet werden}
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Behebt den Bug der verhindert das von Microsoft Excel geöffnete Text-Dateien nich geladen werden konnten.
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Behebt den Bug der verhindert das von Microsoft Excel ge<EFBFBD>ffnete Text-Dateien nich geladen werden konnten.
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- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}
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- EnabledTXTFilesWhenMSExcelOpenIt=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}
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Die Ladder-Only Runenwörter können für den Singleplayer aktivert werden.
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Die Ladder-Only Runenw<EFBFBD>rter k<>nnen f<>r den Singleplayer aktivert werden.
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Das wird ermöglicht indem die Spalte "Server" in der runes.txt deaktiviert wird.
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Das wird erm<EFBFBD>glicht indem die Spalte "Server" in der runes.txt deaktiviert wird.
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Benutze diese Spalte also nicht in deinem Mod wenn diese Funktion aktivert ist.
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Benutze diese Spalte also nicht in deinem Mod wenn diese Funktion aktivert ist.
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- ActiveLadderRunewords=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}
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- ActiveLadderRunewords=0 {0:Deaktivert; 1:Aktiviert}
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@ -797,24 +801,24 @@ Weitere Funktionen folgen... :)
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Wenn Ihr Anregungen habt, Fehler findet oder Konflikte mit MODs feststellt, schickt eine eMail an ynicolas@worldonline.fr mit "DiabloII" als Betreffzeile!
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Wenn Ihr Anregungen habt, Fehler findet oder Konflikte mit MODs feststellt, schickt eine eMail an ynicolas@worldonline.fr mit "DiabloII" als Betreffzeile!
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Zur Korrektur der deutschen Übersetzung bitte eine eMail an ChaosEnergy@planetdiablo.com
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Zur Korrektur der deutschen <EFBFBD>bersetzung bitte eine eMail an ChaosEnergy@planetdiablo.com
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******** Dank geht an: ********
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******** Dank geht an: ********
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- Blizzard für Diablo2 und Lord of Destruction.
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- Blizzard f<EFBFBD>r Diablo2 und Lord of Destruction.
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- Kingpin, Afj666, Joel, SVR, Myrdinn für Ihre Hilfe.
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- Kingpin, Afj666, Joel, SVR, Myrdinn f<EFBFBD>r Ihre Hilfe.
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- Pralinor fo his help in the convertion to 1.12.
|
- Pralinor fo his help in the convertion to 1.12.
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- L'Autour fo his help in the convertion to 1.13d.
|
- L'Autour fo his help in the convertion to 1.13d.
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- ChaosEnergy für Beta-Tests und die deutsche Übersetzung.
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- ChaosEnergy f<EFBFBD>r Beta-Tests und die deutsche <20>bersetzung.
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- Char & Darque für die Hilfe bei der englischen Übersetzung.
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- Char & Darque f<EFBFBD>r die Hilfe bei der englischen <20>bersetzung.
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- Shaitane, K&V, TheMasterCaster, raspa und onyx für Tests.
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- Shaitane, K&V, TheMasterCaster, raspa und onyx f<EFBFBD>r Tests.
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- Golvmopp, Dark Spot in the Corner, Megalixir und Athara für ihr Hilfe.
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- Golvmopp, Dark Spot in the Corner, Megalixir und Athara f<EFBFBD>r ihr Hilfe.
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- ItalianPlayer für Italienisch Übersetzung.
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- ItalianPlayer f<EFBFBD>r Italienisch <20>bersetzung.
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- Alle Mitglieder des ProzenKeep Chat und Forum für Ihre Informationen und das Feedback.
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- Alle Mitglieder des ProzenKeep Chat und Forum f<EFBFBD>r Ihre Informationen und das Feedback.
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- PhrozenKeep für alle Dinge die sie mit uns teilen (inklusive meinen ;)
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- PhrozenKeep f<EFBFBD>r alle Dinge die sie mit uns teilen (inklusive meinen ;)
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- Übersetzung :
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- <EFBFBD>bersetzung :
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* Englisch : Yohann, Jurica.
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* Englisch : Yohann, Jurica.
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* Französisch : Yohann
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* Franz<EFBFBD>sisch : Yohann
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* Deutch : ChaosEnergy, TheMasterCaster.
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* Deutch : ChaosEnergy, TheMasterCaster.
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* Italienisch : ItalianPlayer
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* Italienisch : ItalianPlayer
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* Spanish : Acrerune
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* Spanish : Acrerune
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -4,7 +4,7 @@
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; ;
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; ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; by Yohann Nicolas ;
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; ;
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; version 11.02 ;
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; version 12.00 ;
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@ -68,9 +68,12 @@ Each features can be turn on/off via PlugY.ini (see "COMMENTS ON THE CONFIGURATI
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/listcube : (beta) Create a "cube.txt" file in save directory containing all cube's receipts.
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/listcube : (beta) Create a "cube.txt" file in save directory containing all cube's receipts.
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v12.00 changes :
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- Compatibily with 1.14d (thanks to haxifix)
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v11.02 changes :
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v11.02 changes :
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Add command /setmainindex : Set the current stash page as main index (shift + prev/next index button go to an main index if exists)
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- Add command /setmainindex : Set the current stash page as main index (shift + prev/next index button go to an main index if exists)
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Current number of simulated players use with /players command is save with the player and set on game loading. NBPlayersByDefault must be different to 0 in PlugY.ini.
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- Current number of simulated players use with /players command is save with the player and set on game loading. NBPlayersByDefault must be different to 0 in PlugY.ini.
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v11.01 changes :
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v11.01 changes :
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- Compatibily with 1.13d (thanks to L'Autour)
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- Compatibily with 1.13d (thanks to L'Autour)
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